Kodu Horoskoop homseks Anime mustkunstnikest ja nõidadest

Anime mustkunstnikest ja nõidadest

Anime maagiast ja koolist (või lihtsamalt öeldes anime sellest maagia akadeemia) sai sisse Hiljuti tavaline nähtus. Nagu lumepall, on see arv viimase viie aasta jooksul mitu korda kasvanud ega mõtlegi peatuda. Ja mitte nii kaua aega tagasi oli see üsna haruldane anime žanr. Üheks põhjuseks oli suure hulga jaapani kirjanduse (kergete romaanide) ilmumine asjakohastel teemadel, mis tõi kaasa algallika filmitöötluste rohkuse. Allpool käsitleme selliste filmide kohandamise parimate esindajate loendit.

Mahouka Koukou no Rettousei (Võlukooli õnnetu õpilane)

Anime maagiast ja koolist on adaptsioon Sato Tsutomu kergest romaanist žanris: tehnofantaasia, action.

Maagia ei ole maagia, vaid teadus, mis põhineb füüsikalistel, matemaatilistel ja füüsikalistel seadustel. Vaatamata teaduse ja tehnoloogia kõrgele arengule tabas maailma 21. sajandil kohutav katastroof – kolmas Maailmasõda, mis on vähendanud maailma rahvaarvu. Pärast sellist kokkuvarisemist hakkasid võimud suurendama oma mõju mustkunstnike abiga, kelle kohalolek võis avaldada tugevat mõju nii poliitiliselt kui ka sõjaliselt.

Vend ja õde Miyuki ja Tatsuya Shiba astuvad ühte Jaapani mustkunstiakadeemiasse. Akadeemia süsteem jagab üliõpilased ridadesse. Silmapaistvaid mustkunstnikke, kellel on eriõigused, nimetatakse "lilledeks". Samal ajal kui õpilasi, kellel pole piisavalt maagilist talenti, nimetatakse "umbrohuks". Õde kuulub esimesse kategooriasse, vend teise. Sellise koolide hindamissüsteemiga kasvab tohutu lõhe andekate ja ebasoodsas olukorras olevate õpilaste vahel nii ühiskonnas kui ka akadeemilises plaanis.

Mustkunstikooli astunud Tatsuya ei osutu aga nii lihtsaks, kui esmapilgul tundub. Loomuliku maagia ande puudumise kompenseerivad laitmatud teadmised ja oskused, mida peaaegu keegi ei kahtlusta.

Anime stuudiost "MadHouse"

Gakusen Toshi Asterisk (Asteriski linna lahinguakadeemia)

Anime koolist ja maagiast on Miyazaki Yu kerge romaani adaptsioon žanris: action, haarem.

Ühel päeval tabas maad kataklüsm ja pinnale langes meteoriidipuru. Selle tulemusena muutus suur osa planeedist kaosesse ja kõledaks ning koos rusude rahega vabanes tundmatu energiajõud, mida nimetatakse "manaks". Tänu manale on osa inimesi omandanud maagiale lähedased supervõimed.

Loo algus leiab aset Rikka linnas - tehnoloogiliselt arenenud metropolis, kus toimub suurturniir üliinimlike võimetega inimeste vahel, kes võitlevad tugevaimate võitlejate esikoha eest. Siia saabub peategelane Ayato Amagiri – uus siirdunud üliõpilane, kes astub kohalikku mustkunstiakadeemiasse kindlate eesmärkidega. Kooliteel satub ta juhusliku arusaamatuse tõttu kogemata kokku Julis Alexiaga, kes on omakorda üks tugevamaid võitlejaid.

Anime stuudiost "A-1"

Kolmik Seitse

Arata on tavaline kooliõpilane, kes veedab oma päevad muretult koos oma nõbu Kasuga. Kuid tõde on see, et mitte nii kaua aega tagasi lakkas meie maailm teatud artefakti mõjul eksisteerimast sellisel kujul, nagu oleme harjunud seda nägema. Ja kogu Arata saatjaskond pole midagi enamat uus Maailm, mille on loonud peategelane ise. Ilusalt võõralt saab kangelane teada, et ta on peamaag – mees, kellel on silmapaistvad maagiaoskused ja kelle maagilised võimed on teistest paremad. Ja selleks, et artefakti aktiveerimise tagajärjel kadunuks jäänud Kasuga tagasi tuua, otsustab Arata liituda mustkunstiakadeemiaga.

Anime stuudiost "Seven Arcs"

Kuusen Madoushi Kouhosei no Kyoukan (lennu- ja mustkunstikoolituse juhendaja)

Tulevik. Inimkonda ründasid maagilised olendid (putukad) ja see hävis praktiliselt. Linnad hõljuvad nüüd õhus, kuid see ei päästa maalasi kahju eest. Inimeste viimaseks tugipunktiks olid õhuvõlud, kes suutsid halastamatule ja verejanulisele vaenlasele vastu seista. Seitsmeteistaastane Eiji Kanata astub ühte võluakadeemiasse, mille eesmärk on kasvatada üles uus põlvkond päästjaid. Endine tumeda minevikuga äss on sunnitud treenima neljateistkümneaastastest kaotajatest tüdrukutest koosnevat meeskonda, kes pole omakorda võitnud ühtegi treeninglahingut.

Anime stuudiost "Diomedea"

Seiken Tsukai no World Break (World Break: Song of the Holy Swordsman's Curse)

Anime maagiast ja koolist on adaptsioon Awamura Akamitsu kergest romaanist žanris: maagia, haarem.

Akane Akadeemia on kuulus oma üliõpilasmaagide poolest. Igaüks neist õpilastest on varustatud erilise maagilise andega: "Shirogane" (mis võitleb maagiliste relvade ja kasutaja kehast ammutatud jõu abil) või "Kurome" (võime, mille põhieesmärk on maagiat juhtida). Kooli põhieesmärk on koolitada teismelisi tsiviilelanikke koletiste eest täiendavalt kaitsma. Moroha Haimura, kellel on mõlemad võimed, astub Akane akadeemiasse.

Anime stuudiost "Diomedea"

Hagure Yuusha no Estetica (Kadunud kangelase esteetika)

Tegevus toimub väljamõeldud maailmas, kus teismelised satuvad pidevalt teistesse dimensioonidesse ja naastes saavad neist maagiliste võimete omanikud. Tagamaks ümbritsevate turvalisust "uustulnukate" eest, lõid võimud spetsiaalse rehabilitatsioonikompleksi "Babylon", kuhu kõik tagasipöördujad satuvad. Kompleksi kasutavad aga salakavalatel eesmärkidel mustkunstnikud, kellel on plaane äsja vermitud tagasipöördujate jaoks.

Akatsuki Osawast saab üks uutest. Kuid kõik, mis Babülonis toimub, pole Osawa jaoks midagi muud kui lapsemäng. Arvestades ju viimases maailmas tehtut, võib Akatsuki anda koefitsiendi sajale kurikaelale.

Anime stuudiost "ARMS"

Aru Majutsule, puudub indeks (teatav maagiline indeks)

Tegevus toimub maailmas, kus teadus ja maagia on peaaegu üks. Maagilised võimed pole midagi ebatavalist. Inimesed, kellel on psüühilised võimed nimetatakse esperiteks, mis jagunevad tasemeteks. Noor superinimeste põlvkond õpib mustkunstiakadeemias. Seal õpib ka keskkooliõpilane Toma Kamijou, kellel puuduvad selgeltnägijad. See on just tema parem käsi avaldab tühistavat mõju mis tahes maagilise või üleloomuliku päritoluga jõududele.

Ja Toma oleks elanud oma tavapärast elu, kui ta poleks ühel päeval näinud oma korteri rõdul noort nunna, keda, nagu hiljem selgus, jälitasid mustkunstnikud. Ja sellest hetkest alates võtab kangelase elu hoopis teistsuguse pöörde.

Anime stuudiost “J.C. personal"

Saijaku Muhai no Bahamut (võitmatu Bahamuti kroonika)

Lugu leiab aset maagiamaailmas, mis sarnaneb rohkem keskaegse Euroopaga, kus hiljuti viidi läbi riigipööre, mille tulemusena Astymi impeerium asendas Arkaadia impeeriumi. Peategelane Lux, endine vana impeeriumi prints, omab väga erakordseid oskusi lahingumasinate juhtimisel. Tema elu muutub pärast kummalist sisseastumist akadeemiasse, kus peamine ja seni ainus kontingent oli tüdrukud.

Anime stuudiost "Lerche"

Rakudai Kishi no Cavalry (Ebaõnnestunud rüütli vaprus)

Maailmas määrab võimu ja mõju maagiliste rüütlite arv ja anne, kes kasutavad oma hinge materialiseerunud maagiliste relvadena. Iga mustkunstniku tugevuse määrab tema hingeanum, millest sõltub tema tulevik: saada esmaklassiliseks võitlejaks või tavaliseks mustkunstnikuks. Ühesse neist Jaapani mustkunstiakadeemiatest astub Ikki Kurogane, tugeva klanni pärija, keda tema enda sugulased ei tunnusta ja tõrjuvad talendi puudumise tõttu.

Üks eliidi esindajatest Stella, hüüdnimega “Karmiinpunane printsess”, on järeleandmatu ja andekas tüdruk, kes ei tunnista lüüasaamist ega nõrkust. Ootamatult saab Ikiyast tema naaber. Nördinud Stella ei kavatse keskpärast õpilast ära tunda, kuid duelli käigus kaotab ta Kuroganele ja mõistab, et neil on rohkem ühist, kui esmapilgul tundus.

Anime stuudiost "Silver Link"

Naruto maailmas möödus kaks aastat märkamatult. Endised uustulnukad liitusid kogenud shinobi ridadega chunin ja jonin auastmes. Peategelased ei istunud paigal – igaüks neist sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult uuele võitlusoskuse tasemele. Sakurast sai Leheküla uue juhi, ravitseja Tsunade assistent ja usaldusisik. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis ta Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et nad kasutavad teist ainult praegu.

Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tüliseemned. Salapärane Akatsuki juht on käivitanud maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides valitseb segadus, igal pool kerkivad taas pinnale vanad saladused ning selge on see, et millalgi tuleb arveid maksta. Inspireeris kauaoodatud manga jätk uus elu sarja ja uus lootus lugematute fännide südametesse!

© Hollow, World Art

  • (52189)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Kuid nagu kõik teavad, "üksi põllul pole sõdalane" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea või õigemini see, kes peidab end tema taga.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (52124)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma hullumeelsete naljade poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (46774)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksindust kohtusid, sündis hävimatu liit " Tühi koht", hirmutades kõiki idamaade mängijaid. Kuigi avalikkuses raputatakse ja moonutatakse poisse mitte lapsikutel viisidel, on väike Shiro Internetis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, mistõttu oli Shiro nii rõõmus malepartii üle, kus esimestest käikudest oli näha meistri käekirja. Võitnud oma jõu piirini, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma juhivad kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausa mänguga. Mängumaailmas elab 16 rassi, kellest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid imemehed on juba kohal, nende käes on Elquia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disbordi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale sõbrale. Aga kui järele mõelda, kas seda tasub teha?

    © Hollow, World Art

  • (46474)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma hullumeelsete naljade poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (62984)

    Ülikooli üliõpilane Kaneki Ken satub õnnetuse tagajärjel haiglasse, kus talle siiratakse eksikombel ühe tondi – inimlihast toituva koletise – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävinguks tõrjutuks. Kuid kas temast võib saada üks teistest kummitustest? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi nüüd? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (35436)

    Ignola ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning selle eest hoolitsevad jumalad ise ja seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja seal on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingu kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse Isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut mandri neljale osale. Siiski ilmus kangelane, kes võttis sõna allilma armee vastu. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malacoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja alustas rünnakut keskmandrile, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33819)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressis noormehe kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv, kuid meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelarätiga tüüp töötab meistrimehena, maalib seintele reklaame, aga asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelekas Mayu, kes töötas aastaid shinki – Yato püha relvana –, lahkus oma peremehe juurest. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam (milline häbi!) end kurjade vaimude eest varjama. Ja kellele üldse sellist taevalikku olendit vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkoolitüdruk Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks tegema, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: kõigepealt leidma õnnetule relv, seejärel aitama tal raha teenida ja siis näed, mis juhtub. Ega asjata öeldakse: mida naine tahab, seda tahab jumal!

    © Hollow, World Art

  • (33789)

    Suimei Ülikooli Kunstide Gümnaasiumis on palju ühiselamuid ja seal on ka Sakura kortermaja. Kui hostelites kehtivad ranged reeglid, siis Sakuras on kõik võimalik, pole asjata, et selle kohalik hüüdnimi on " hullumaja" Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kuskil läheduses, on “kirsiaia” asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on “soost” liiga kaugel. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga vaid interneti ja telefoni vahendusel. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus “psühhiaatriahaiglasse” just... armastavate kasside pärast!

    Seetõttu andis ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Soratal ainsa mõistusega külalisena ülesandeks kohtuda oma nõbu Mashiroga, kes siirdus nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale ehtne särav ingel. Tõsi, uute naabritega peol käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid äsja vermitud austaja omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, on sellest maailmast täiesti väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi ennast riidesse panna! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal harjutanud!

    © Hollow, World Art

  • (34042)

    21. sajandil suutis maailma üldsus lõpuks mustkunsti süstematiseerida ja uuele tasemele tõsta. Need, kes oskavad pärast Jaapani üheksanda klassi lõpetamist maagiat kasutada, on nüüd oodatud mustkunstikoolidesse – kuid ainult siis, kui taotlejad sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja õpetajad on määratud ainult esimesse sajale, “Lilled ”. Ülejäänud, "umbrohud", õpivad ise. Samas valitseb koolis alati diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, mistõttu nad õppisid samal aastal koolis. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame mustkunstikooli õppima keskpärast venda ja eeskujulikku õde, aga ka nende uusi sõpru - Chiba Erikat, Saijo Leonhartit (või lihtsalt Leot) ja Shibata Mizukit, kvantfüüsika, Üheksa kooli turniir ja palju muud...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (30036)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise katses ja püha rüütlite sõdalase tapmises. Seejärel korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja "Seitse surmapattu", nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja kätte maksta väljasaatmise eest.

  • (28784)

    2021. aasta Tundmatu viirus "Gastrea" tuli maa peale ja hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on intelligentne infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja ümbritsesid nendega Tokyot. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujäänud rahus monoliitide taga elada, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "neetud lastel" (ainult tüdrukutel), on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad “Gastrea” olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millegi peale loota. Kas meie kangelased suudavad päästa allesjäänud elusaid inimesi ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27844)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos,Headi sündmusi.
    Mängu intensiivne süžee toimub osaliselt realistlikult taasloodud Akahibara linnaosas, mis on Tokyos kuulus otakude ostukoht. Süžee on järgmine: sõpruskond installib Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste eksperimentide vastu tunneb huvi salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka omapoolse uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema tohutuid jõupingutusi, et vältida SERNi vangistamist.

    © Hollow, World Art


    Lisatud jagu 23β, mis on alternatiivne lõpp ja juht SG0 järjele.
  • (27149)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised üle maailma leidsid end ootamatult lukustatud massilises mitme mängijaga võrgurollimängus Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu "langenud inimesed" säilitasid oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja nivelleerimissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima katedraalis. suur linn. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud lahkumise hinda, hakkasid mängijad kokku jooksma - ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmas üliõpilane ja ametnik, mängus - kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane, tunnevad teineteist juba pikka aega legendaarsest “Mad Tea Party” gildist. Paraku on need päevad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam, legendide maailma on ilmunud põliselanikkond, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahad saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Noh, ümberringi on palju tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning lõõgastumiseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et sa ei peaks mängus surema, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27240)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi jõude kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikuid nurki. Peategelane, noormees nimega Gon (Püss), on suure Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, suureks saades, otsustab Gon (Gong) tema jälgedes käia. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas arst, kelle eesmärk on rikkaks saada. Kurapika on ainus ellujäänu oma klannist, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari jäi pooleli Kurapika kättemaksuga... Mis ootab meid pärast kõiki neid aastaid järgmisena?

  • (28058)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid - peamiselt nende toorel kujul. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – kuid neid on vähe, mistõttu on kummitustel välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja kamuflaažiks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teavad inimesed kummitustest, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, pealegi peavad nad neid ideaalseks aluseks supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega...

    Peategelane Ken Kaneki seisab silmitsi valusa uue tee otsinguga, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: lihtsalt mõned söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26758)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - Itogamijima, kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojou sai teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle hakkab järgnema noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukit jälgima ja ta tapma, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25511)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25-aastane, kiilakas ja nägus ning pealegi nii tugev, et suudab ühe hoobiga hävitada kõik inimkonda ähvardavad ohud. Ta otsib ennast raskel teel elutee, jagades samal ajal laksu koletistele ja kurikaeltele.

  • (23231)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga tegemist saab, otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, taevane kohtuotsus.

  • Fantastiline anime maailm, milles valitsevad teised seadused, milles saab jälile killukese inimese hingest. Tavaline maagia, loitsud ja joogid, lähedaste ja sõprade reetmine, lootusetud keerulised olukorrad, fantastilised lahendused probleemidele - iga kooliteemalise fantaasia ja anime süžee alus. Peategelased - nõiad, nõiad, mustkunstnikud, päkapikud, vampiirid, haldjad, koletised, võlurid, pooljumalad ja muud maagilised tegelased, keda võib leida teistest populaarsetest animesarjadest. Nende igapäevane rutiin on täis maagiat ja lummust, nende probleemid võivad olla lihtsad või ulatuda universaalse ulatuseni, nende tunded on ebatavaliselt sügavad. Maailma, milles nad elavad, võib kergesti nimetada muinasjutuks.

    Fantaasiamaailma kütkestav maagia, kõigi vikerkaarevärvide uskumatult kaunid varjundid joonisel, maagia atmosfäär, mis on tihedalt läbi põimunud dünaamikaga süžee. Nii positiivsed kui ka negatiivsed kangelased võivad elada muinasjutulistes tingimustes ja kaitsta või hävitada maagia tervendavat atmosfääri. Vastasseisud võimsate tumedate ja kerged jõud valgustatud igas . Hea ja kurja konflikt on probleem, mida paljud stsenaristid püüavad lahendada. Reeglina võidutseb hea kurja üle, viimasel ajal aga stsenaristid parim anime omada teistsugust seisukohta. Fantaasia võib jutustada võitlusest hea ja kurja, aga ka kurja ja kurja ning hea ja hea vahel. Võitjat on raske ennustada.

    Mõnikord saab kurjast tegelasest hea ja heast tegelasest kurjaks. Ja kurjus on muutunud palju tugevamaks kui hea. Pealegi võib igal hetkel sekkuda maagia, mis võib rikkuda inimese ja looduse seadusi. Tere tulemast fantastilisse ja ettearvamatusse maailma anime fantaasia. Meie portaalist leiate palju põnevaid animafilme võluvate tegelastega, aga ka

    Väljalaskeaasta: 2020

    Žanr: fantaasia, kool, seiklus

    Tüüp: TV

    Episoodide arv: 12+ (25 min)

    Kirjeldus: Saabub päev, mil unest ärkab deemon, kes suudab maailma ühe sõrmenipsuga kustutada. Ta ei kavatse suurt hävingut tekitada ja tal on veidi teistsugused plaanid. See deemon on lõpututest sõdadest ja nendega kaasnevast sekeldusest üsna väsinud. Viimane asi, mida ta tahab, on tülidesse sekkuda. Deemon plaanib nautida rahulikku elu. Tema jaoks tuleb aga üllatusena tõsiasi, et tema järeltulijad ei tunne vajadust maagiliste teaduste järele. Ta astub Demon Kingi akadeemiasse. Selles haridusasutus ta kavatseb avada õpilastele võlumaailma. Kuid ta kehastus ümber ja tema endine jõud oli mõnevõrra kadunud.

    Vastuvõtmise ajal tegi deemon ise vea ega näidanud üles mingeid erilisi andeid. Kuid ta saab endale tüdruksõbra ja tema abiga saab ta tagasi oma endise positsiooni kuratlikus hierarhias. Tee, mille ta peab läbima, on raske ja pikk. Kuid on veel üks proovikivi ja sellest saab raske, täpsemalt, mitte päris selge suhe sõbraga. Akadeemias loodud suhete formaat avaldab deemonile negatiivset mõju. Teda peeti autsaideriks ja ka mitte millekski võimetuks. Deemoni ambitsioonid jäid tema juurde ja tema uhkus sai haavata.

    Maagia ja lummus võlub oma salapäraga. Autorid, luues anime kangelastest, kellel on hämmastavad võimed, püüavad tegelastele anda inimlikke omadusi. Sest ime heades kätes võib võita igasuguse kurja. Süžeest lummatud vaatajad valivad kahtlemata välja oma lemmikfilmi. Siin on tosin anime maagiast.

    10 Nõid tööl

    Honoka on tavaline Jaapani koolipoiss. Ta on uhke, et istub kooli esimese kaunitariga ühes lauas. Ta tahab väga oma kaastunnet tunnistada ja Ayakaga sõbruneda. See on aga võimatu. Niipea, kui tema uskumatu välimuse kohta sõnu räägitakse, langeb talle mitu lööki pähe. Nii väljendavad oma rahulolematust fänniklubi tüdrukud. Tema jaoks valmistatakse teed ette järelmaailm ja see on Ayaka, kes tuleb appi. Tal on raske missioon - päästa inimesi. Algul tegi ta oma tegusid salaja. Nüüd, kui nimi on avalikustatud, võite minna seda viivitamata kaitsma.

    9 Maagiline indeks ja teatav teaduslik raudteepüstol


    Linn, kus Toma elab, on väga sarnane kaasaegse Jaapaniga. Enamik elanikest on kooliõpilased. Ebatavaline on see, et linnaelanikel on selgeltnägijad. Taset mõõdetakse 5-pallisel skaalal. Teismeline Tom ei kuulu nende hulka, kuid tema parem käsi neutraliseerib maagiat, selgeltnägijaid ja isegi tema enda õnne. Ühel päeval muutis noormehe elu kohtumine salajase mustkunstiosakonna tüdrukuga. Vastu tahtmist pidi ta saama konflikti kaasosaliseks.

    8 Keskpärase Louise käsilane


    Louise õpib Mustkunstiakadeemias. Ta on väga püüdlik tüdruk, kuid päheõpitud loitsud käivad talle üle jõu. Tema madalate hinnete tõttu kutsuvad klassikaaslased teda solvavaks hüüdnimeks "Nulisa". Ja nüüd saabub pidulik päev. Ülesanne pole sugugi keeruline: kutsuge abilised kurjad vaimud. Kõik õpilased said endale abilisi – draakonid, salamandrid, mustad kassid, kotkad. Louise võlus tavalise keskkooliõpilase Hirago, kes sattus sinna teine ​​maailm vastu tahtmist...

    7 Tuule pitser


    Kannagi perekonnal on mõõk, mida antakse edasi põlvest põlve. Õigus seda omada antakse kõige tugevamatele ja võimekamatele. Vendade vahel peetakse tingimata võistlus, et lahingu tulemuste põhjal õiglane otsus välja kuulutada. Neli aastat tagasi sai Kazuma lüüa ja visati perekonnast välja. Perest eemal olles jätkas ta võitluskunstide harrastamist ja mõtles kogu aeg kodumaale naasmisele. Lõpuks täitus tema unistus. Uus nimi aitab teil jääda tundmatuks. Võib-olla suudab ta austust võita.

    6 Tiibade kroonika


    Sakura ja Syaoran elavad teises maailmas nimega Clump. Siin noored kohtusid ja armusid üksteisesse. Ta on kauni Klowi riigi printsess. Ta on arheoloog, kes otsib ajaloolisi kurioosumeid. Ühel päeval röövitakse tüdruk, et kasutada oma uskumatut jõudu. Kuid saatus sekkus ja andis noormehele võimaluse oma armastatu päästa. Ta peab leidma liitlased, ületama pika vahemaa ja koguma koos nendega mälutiivad, mille Sakura kõrbevaremetes maandudes laiali ajas. Ülesanne on peaaegu võimatu, sest suled on levinud kõikidesse maailmadesse ja ruumidesse.

    5 Hall mees


    Keskaegses Euroopas elanud tume krahv oli ühtaegu hiilgav ja julm. Tema unistus taandus ühele eesmärgile - hävitada kogu maailm. Enda abistamiseks lõi ta kohutavad deemonid, keda ei saanud tappa. Neid kutsuti Akumaks ja need koosnesid surnule kuuluvast mehaanilisest kehast ja hingest. Ainsad relvad kohutavate koletiste vastu olid eksortsistid, kes olid Musta Ordu liikmed. Neil oli uskumatu jõud, mida toidab jumalik aine...

    4 Täismetalli alkeemik


    Kaks venda kasutavad ülestõusmiseks alkeemiat surnud ema. Teadus, mille aluseks on ühe aine muutmine teiseks, ütleb: "Selleks, mida soovite saada, peate andma midagi samaväärset." Katse oli ebaõnnestunud. Edward jäi jalata ja Alphonse kadus täielikult. Nüüd peavad nad oma eelmisesse olekusse naasmiseks leidma tarkade kivi. Kuid mitte ainult ta vennad ei otsi teda...

    3 Kaunis sõdalane Sailor Moon


    Varem on Sailor Moon tavaline koolitüdruk, kes unistab kohtumisest nägusa printsiga. Kuid pärast hämmastava kassiga rääkimist muutus tema elu dramaatiliselt. Ilmselt andis saatus talle julguse ja enesekindluse puudumise korvamiseks võimaluse saada kangelaslikuks inimeseks. Nüüd on ta sõdalane, kes peab Maad kaitsma kurjad jõud. Selliste tüdrukute seltskonnas alustab Sailor oma ebatavalist teekonda...

    2 Maagid: Maagia labürint


    Rõõmsameelne Ali Baba unistab saada rikkaks ja kuulsaks. Koos poiss Aladdiniga, kes džinni suurepäraselt juhib, lähevad nad koopasse ja saavad ihaldatud aarde. Kangelased ei tea veel, et kurjakuulutav organisatsioon Al Sarmen püüab maailma tõeliseks segaduseks muuta ja jahib neid, et eemaldada teelt tarbetuid tunnistajaid. Lambis istuv džinn on mitu aastat vana ja ta mõistab lähenevat ohtu. Peame tegutsema vastavalt oludele ja päästma omaniku ja tema sõbra elud...

    1 Haldjasaba


    Väljamõeldud maailmas koosneb elanikkond tunnustatud mustkunstnikest, kes on ühendatud gildideks. Nad täidavad käske ja täiustavad oma nõiavõimeid. Lucy soovib liituda gildiga nimega Fairy Tail. Seal on eriti huvitav, sest jõud ja maagilised oskused pannakse proovile võistlusel. Tasavägises võitluses võidab kõige väärikam vastane, keda eristab oma originaalsus ja ekstravagantsus. Kuid see grupp on suletud ja sinna pääsete tänu mõjuka inimese soovitusele. Tüdruk läheb pikale teekonnale, et muuta oma unistus reaalsuseks...

    Maagia anime loojad varustavad tegelasi ebatavaliste võimetega. Kuid samas peavad peategelased kindlasti täitma eriülesande, millel on kogu maailma jaoks globaalne tähendus. Publik, kes jälgivad lugu, on mures ja mures oma saatuse pärast. Muinasjutu eriprintsiip saab aga alati teoks ja hea võidab alati kurja.

    Uus saidil

    >

    Populaarseim