Kodu Hiromantia Skyrim – varas, maag või sõdalane? Sõdalane, varas või maag? Kes on tugevam ja miks? Skyrim, kes on parem maag sõdalane

Skyrim – varas, maag või sõdalane? Sõdalane, varas või maag? Kes on tugevam ja miks? Skyrim, kes on parem maag sõdalane

Mängu ja mängu enda alguses otsustavad mängijad alustada uus mäng Skyrimis ei pea te valima oma oskusi, klasse ega midagi muud. Tulevik pakub üldiselt kõigile suuremat lihtsust kõiges. Filosoofiast on aga parem liikuda edasi konkreetse küsimuse kujundamise juurde, mille üle me teksti raames mõtleme. Nimelt milline kivi on hoidja ja millises stiilis mängida mängu algfaasis kõrge raskusastmega, et kogu mäng “hästi” läheks.

Nii et algselt valite katse-eksituse meetodil kohe tegelase esimesel tasemel ja hakkate teda sõdalaseks tõstma. Raskus on kõige suurem ja mõningate raskustega tegelane jõuab ikka viiendale tingimuslikule tasemele. Sellest hetkest alates on aga vaenlasel mitu ässa varrukas. Tugevdatud raudrüü, paremad relvad ja intelligentsus (igat liiki), kuid sunnivad teid oma mängutaktikat märgatavalt muutma.

Ja seega sureb kujuteldav sõdalane väga kiiresti, kulutades samal ajal tohutul hulgal raha ravijookidele ja jõuvarudele. Testi teine ​​katse on mustkunstnik. Siin on asjad veidi lihtsamad. Pikamaamaagia ja õigete kaaslaste olemasolu ning maagiale eelsoodumusega rass võimaldab hävitada röövlirühmi. Kuid iga mustkunstnik peab arenema professionaalses keskkonnas ning sundreisid raamatute ostmiseks ja oskuste täiendamiseks nõuavad kõige suuremaid kulutusi. Lisaks on kõrge tase siin ohtlik, nagu sõdalase jaoks.

Aja jooksul muutub see tõenäoliselt mängu keskpaigale lähemale väga keeruliseks. Eriti kui teel on ka mustkunstnik. Mõnikord tabavad selle vaenlase loitsud ühe lasuga ja lahing, mis loodeti kestma kaua, lõpeb hetkega. Kõige soodsam tegelane selles olukorras on varas, kellel on vibu käes. Õigesti mängides toimib see tegelane hästi kogu mängu vältel.

Siin naeratab Lady Luck, sest kui murda kreedo ja pääseda varjust või vaenlasest piisavale kaugusele, tuleb tegelase jaoks lõpp. Vaenlased hävitavad selle koheselt. Kuid kui jääte varju, saate kahju teha kahekordse või suurema suurenemisega. Selline mõrvar saab hõlpsasti hakkama igat tüüpi vaenlastega ja kui keegi kahtleb, võib ta seda ise proovida.

Kui lisada veel taskuvarguse, lukkukorjamise ja varastatud kauba ostjatele müümise võimalus, siis on sellel kindlasti spetsiifilisel erialal üsna lihtne saavutada enneolematuid kõrgusi. Kuid ärge olge üllatunud, kui teie teekonna keskel pätid teie juurde jõuavad.

Artikkel p, artikkel ul, artikkel ul li(teksti joondamine:õigusta;) artikkel .float-right(float:right; margin:0 0 10px 10px;) artikkel a. float-right(kuva:plokk;) artikkel hr( border:none;background:#492807;height:1px;)

Kas draakonid häirivad sind? Kas teil on probleeme kohalike metsloomadega, nagu karud, hundid ja mõõkhambulised tiigrid? Pole vaja muretseda, meil on lahendus! Olenemata sellest, millist mängustiili eelistate, proovime Skyrimi provintsis reisides luua täiusliku legendaarse Dragonborni. Vajalike oskuste kogumine ja praeguste võimepunktide kasutamine võimaldab teil seekord noppida võti ideaalse Dovahkiini loomiseks.

Professionaalsete palgamõrvarite ja lahingus karastunud sõdalaste jaoks on meil juhend, mis aitab teil oma oskusi õigesti arendada, et need tüütud draakonid teid enam ei häiriks.

Rassi valimine

Palgamõrvari jaoks vajame rassi, millel on algboonused tulistamisele, alkeemiale, vargustele ja samal ajal ka kergetele soomustele, mis on samuti kasulikud. Sellised rassid nagu Dark Elf, Khajiit ja Wood Elf sobivad suurepäraselt mõrvarite loomiseks tänu oma kaasasündinud oskustele. Lihtsaim viis alustada on Khajiitiga, sest sellel võistlusel on esialgne varjamisoskus 25.

Õigete hüvede valimine

Palgamõrvarina peate keskenduma oma sihtmärgi poole hiilimisele, et teha võimalikult palju kahju, ja Stealthi hüved aitavad teid selles keerulises ülesandes:

  • Stealth: Õppides selgeks kõik 5 auastet, on teid hiilides 40% raskem tuvastada.
  • Seljatork: ühe käega relvadega vargsi rünnakud suurenevad 6x kahjuni.
  • Assassini tera: Hiilirünnakud pistodaga tekitavad 15x kahju.
  • Tugev käsi: kõigi 5 auastme õppimine võimaldab teil ühe käega relvadega teha kaks korda rohkem kahju
  • Topeltvortex: kõigi kahe astme õppimine võimaldab teil lüüa kahe teraga 35% kiiremini
  • Kahekordne lihaveski: Kahe käega jõurünnakud tekitavad 50% rohkem kahju.

Muud hüved, mida peate Light Armouri ja Alchemy vahel jagama. Oma soomuse kaalu vähendamine võimaldab teil surnukehadest rohkem esemeid rüüstada. Alkeemia on kasulik, kui teile meeldib mürke luua, need teevad ilma teie tapmisrünnakuteta üsna palju kahju.

Mängime palgamõrvarit

Skyrimis palgamõrvarina peate olema kiire ja vaikne, tuvastamine võib teile saatuslikuks saada. Et seda ei juhtuks, tuleks kanda kerget soomust ja relvastada end kahe pistodaga. Saate varustada vibu, et alustada hiilivaid rünnakuid kaugelt või kasutada seda kaitseks, kui teid märgatakse. Vaenlasele lähenedes proovite jääda varju, jõuda talle lähedale ja torgata selga, sarnane taktika võib olla edukas ka vibuga. Kui sind pole ikka veel märgatud, on see suurepärane võimalus jätkata oma sihtmärkide tapmist ühe tabamusega. Kui teid huvitavad rohkem ühe löögiga tapmised, soovitan teil kasutada Mehrunes Dagoni pardlit – võimas pistoda, mis sobib just palgamõrvarile. Nähtamatuse loitsud on suurepärane asi, eriti kui teie varguse tase ei ole nii kõrge, kui soovite, suurepärane alternatiiv on Mark of Shadow loits, mis võimaldab teil kord päevas nähtamatuks muutuda.

Rassi valimine

Sõdalasena peate olema karm, kui kannate rasket soomust ja raskeid relvi, näiteks mõõku, lahingukirved ja haamrid. Kuulsad sõdalased on alati olnud põhjamaalased ja orkid, kui teid tõmbavad kahekäerelvad, ning keiserlased ja punakaartlased, kui eelistate ühe käega mõõku ja kilpe.

Õigete hüvede valimine

Peate kandma rasket raudrüüd nagu teist nahka ja kasutama ühe käega relvi, nagu oleksid need teie käe pikendused. Peaksite pöörama tähelepanu järgmistele eelistele:

Kui kavatsete kasutada kilpi ja mõõka

  • Tugev käsi: Kõigi 5 auastme õppimine võimaldab teil ühe käega relvadega teha kaks korda rohkem kahju
  • Võitlusseisund: Jõurünnakud ühe käega relvadega maksavad 25% vähem vastupidavust.
  • Lame jõulöök: saate sooritada jõulööke sirge käega.
  • Desarmeerimine: Sul on võimalus oma vastane desarmeerida, kui lööd löögi otse oma käega.
  • Elementaarne kaitse: Kaitstes end kilbiga, vähendate tule, külma ja elektri tekitatud kahju 50%

Kui soovite lihtsalt paar pealuud purustada

  • Barbar: Kõigi 5 auastme õppimine võimaldab teil kahe käega relvadega teha kaks korda rohkem kahju
  • Tšempioni seisukoht: Kahe käega relvadega jõurünnakud maksavad 25% vähem vastupidavust.
  • Juggernaut: Kõigi 5 auastme õppimine tõstab teie raskesoomuse klassi 100%
  • Hea varustus: Täiskomplekti kandmisel saate soomustele 25% boonust.
  • Raskuskese: Ainult rasket soomust kandes on 50% väiksem tõenäosus tasakaalu kaotamiseks.
  • Power Strike: Võid visata jõulöögi.

Mängime sõdalasena

Teie sõdalane on loodud vastamisi käima ja sõna "vargsi" ajab teid naerma. Proovige oma vaenlastele jõurünnakuga vastu tulla ja siis hakkavad nad teiega kohtumise esimestest sekunditest peale kohkuma. Kui nad esimesest rünnakust eemalduvad, proovige oma relvaga võimalikult palju tabamust tabada. Kui nad on taastunud, kasutage nende rünnaku katkestamiseks oma kilpi või kahekäerelva. Võite kasutada vibu, mis võimaldab teil nõrku vastaseid kaugelt tulistada, enne kui lähete nendega lähivõitlusse.

Rassi valimine

Maagi loomiseks vajame suure manavaruga rassi. Sellised rassid nagu tumedad päkapikud, kõrged päkapikud ja keiserlikud on suurepärased mustkunstnikud, kuna enamik nende algboonuseid on suunatud spetsiaalselt võlukoolile. Kui kaldute lahingumaagide poole, peaksite valima keiserlikud, kuna nad tunnevad hästi hävitamist ja ühe käega relvi.

Õigete hüvede valimine

Maagid vajavad kõrgetasemelist maagilist väljaõpet, et tõhusamalt sooritada loitse, mis põletavad, tarduvad ja löövad vaenlasi surnuks elektrilöögiga. Veedate suurema osa oma ajast Hävitamise Koolis ja Koolis

Nõidus selleks, et tekitada suurimat kahju ja mitte unustada oma turvalisust. Peaksite õppima järgmisi hüvesid:

  • Kahekordne hävitamine: Kahe käega hävitamise kooli loitse kasutades saadakse tugevam vorm.
  • Tuli, külm või elektrienergia: Tuli, külm ja elekter tekitavad 50% rohkem kahju.
  • Kutsuja: Kõigi kahe auastme õppimine võimaldab teil kutsuda atronahhi või äratada surnuid kolm korda edasi.
  • Elementaarne jõud: Väljakutsutud Atronachid on 50% kiiremad.
  • Kahekordne illusioon: Kahe käega illusioonikooli loitse kasutades saadakse tugevam vorm.

Teised hüved, mida saate kasutada kaksikhingede oskuse õppimiseks, mis võimaldab teil korraga välja kutsuda kaks atronahhi või kasvatada kahte zombit.

Mängime mustkunstnikuna

Füüsiliselt nõrk tegelane, seega peame lahingu ajal olema vaenlasest kaugel. Kandke hommikumantleid, mis annavad teile lisaboonuse ja liikuvuse. Kasutage olendite väljakutsumiseks lahingus alati väljakutsumisloitsu, kuid veenduge, et see olend võib rünnakul kõige suurema osa enda kanda võtta, muidu surete. Atronachid on sinu parimad sõbrad, on need vastupidavad ja suudavad teie vaenlastele märkimisväärset kahju tekitada. Kui teie vaenlane läheneb, kutsuge atronah ja laske tal astuda lähivõitlusse, astuge tagasi, looge oma võimsad hävitamisloitsud ja vaadake, kuidas teie vaenlased kukuvad.

Olen loginud peaaegu 300 tundi... Olen proovinud kõike, nii-öelda "tundi".... Tugevama tegelase taseme tõstmiseks peate esmalt lummamise ja sepakunsti taseme tõstma... kõik teavad seda. .. ma ei hooli muust...

Ja nüüd sellest, kes on tugevam... raske öelda... aga kui valida PUHAS klass (oskuste taevas jaguneb klassideks värvide järgi, nagu oskuskivid, tähtkujud või mis iganes need on, jagunevad alguses mängust 3 eraldi klassi). .kui ta oleks sõdalane aga tal pole lummust oksas...tänu temale tuleb mustkunstnik ette...sepatöö on muidugi hea...kaitse on suurepärane,aga asjad vastupanuga ei leia sageli...ja komplekti on keeruline kokku panna...

Täiustatud maag võib võluda kõik asjad mis tahes viisil, mis talle meeldib, olemas on suurepärased loitsud nagu kaitse kahjustuste eest...amulett, draakoni nahk ja asjatundlik loits, mis suurendab soomust...lisaks kutsuda kaks Dremora isandat või 2 surnud tralli draugr sõjapealikud...nad töötavad - sa puhkad!!))Samuti illusiooniloits... sisenda vaenlasele hirmu ja siis lõpeta...ÄRA UNUSTA üht parimat loitsu - PARALÜÜSI...koos see kõik töö muutub lihtsamaks kui kunagi varem...massiivne eriti keeruliste juhtumite jaoks ...magi mängimisel on peamine taktika...

Küll aga on mustkunstnikel suur miinus... see on üllatus... rünnanud mustkunstnikku teravalt, vaenlane on nii-nii... sõdalasena mängides kasutas ta sellist taktikat... kõige parem on pumpa oma vastupidavust hästi üles, ühe käega ja plokk (kilbiga) ...naljakas on see, et kilbiga blokeerides tõuseb elektri-, tule- ja külmakindlus 50%ni...ja väga. klass...mustkunstnikku nähes...saad end katta kilbiga ja vajutada sprinti (eraldi erioskus) ja siis tormab kangelane edasi nagu tank (suurendatud kiirusega), lüües kõik maha nagu kaltsunukud. mustkunstnik lendab välja ja sul on 3-4 sekundit aega temaga lõpetada, kuni ta püsti tõuseb... muidugi saab seda kõike teha, kui kiirretke käigus halvatust ei tekita ...siis on kõik kaetud. vasest kraanikauss...
Noh, vargaga on kõik selge... tal on vähe oskusi... ta võidab kõik, kui nad teda ei märka...

Kellel on huvitavam mängida??? Sõdalastel hakkab ruttu igav... vahetad relvi, soomust... sama taktika... mitte palju lõpuliigutusi... igav... 50 tundi... varas... sama asi.. hiilis üles, lõi klotsiga teemasse... pole isegi mingit sõitu... veel igavam... Mustikul on pluss see, et loitse on palju ja saab pidevalt taktikat vahetada, alates. lõksud ja väljakutsumine, täieliku hävingu ja illusioonini... kahju, et vargal ei lastud taskukantavaid püüniseid välja vihastada...))

Uus saidil

>

Populaarseim