Kodu Palved ja loitsud Rituaalne loits hävitamise koolist. Rituaalne hävitamise loits. Otsige haruldasi raamatuid

Rituaalne loits hävitamise koolist. Rituaalne hävitamise loits. Otsige haruldasi raamatuid

Vaatluspost "Neli pealuud"(orig. Nelja kolju vaateväljak) - varemed mängus The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Asukoha kood:

FourSkullOokoutExterior01

Kirjeldus

Vaatlusposti valvavad kolm bandiiti. Asukoht ilmub Winterholdi kolledži ühes rituaalses otsingus. Ka ühest bandiitide nimekirjast võib leida üsna haruldase raamatu “Azirr Trajijazeri” (raamat ilmub juhuslikult).

Rohkem detaile

See postitus on tüüpiline iidne Põhjala struktuur topeltkaare kujul. Bandiidid on end sisse seadnud: nad hoiavad tuld üleval, magavad magamiskoti peal ja neil on kirst, kuhu saagi panna. Ühe magamiskoti lähedal lebavad raudkiiver, kilp ja ühe käega mõõk. Üks röövlitest valvab õues, teine ​​istub toolil ja vaatab Kardi jõge ja vastaskaldal olevat teed. Tema tooli kõrval on pjedestaal, millele peate panema raamatu College of Winterhold Ritual questis. Tähelepanelik kangelane märkab kalju kohal hõbedast veeni.

Posti ümbruses kasvavad kadaka-, lillad ja sinised mägililled; Seal võib leida kaks pesa männirästa munadega ja koguda seintelt habesammalt.

Ülesanded

  • "Kolledži rituaalsed otsingud" on üks Faralda ülesande täitmise sihtkohti, mille tasu on ainulaadne hävitamisloits.
  • "Autasu bandiidijuhile" on võimalik sihtkoht.

Märkmed

  • Vaatlusposti ja Sheer Cliffi koopa vahel on Zenithari pühamu. Pakkumised töö- ja kaubandusjumalale: kuld, kirkas, paberirull (kummalisel kombel lähedal elavad bandiidid raha kallale ei tunginud).

Vead

  • Pärast seda, kui kangelane asukoha puhastab, on võimalus, et bandiite enam ei ilmu. See võib muuta võimatuks Radianti ülesande "Reward for the Bandit Leader" lõpuleviimise. Kummutid ja muud asukohas olevad asjad uuendatakse.
    • Lahendus: ülesande saab lõpetada konsooli käsuga setstage bq01 100.

Annab ülesande: Faralda
Nõue: 100 hävitamisoskust.

Me läheme Winterholdi kolledžisse, leiame sealt Faralda ja temaga peetud dialoogis leiame midagi sellist nagu "Kas oleme uurinud hävitamise maagia kõiki sektsioone?"

Pärast seda annab ta meile raamatu “Elementide jõud” sõnadega, et peaksime seda hästi uurima.

Raamatut lugedes saab selgeks, et see on mingi mõistatus, mis osutab kindlale kohale. Ja olenemata sellest, mis koht see on, ütlen teile otse - see on "Tuultepalati varemed":

Läheme sinna, koopast leiame postamendi, millele raamatu paigaldame. Seejärel kasutame sellel mis tahes tuleloitsu:

Pärast mida võtame raamatu tagasi ja näeme, et luuletus on muutunud. Nüüd osutab see uuele asukohale - Northern Mountain Outpost:

Leiame pjedestaali uuesti üles, asetame sellele uuesti raamatu ja kasutame nüüd sellel mis tahes külmaloitsu. Võtame raamatu uuesti ja näeme, et tekst on jälle muutunud:

Järgmine koht - “Vaatluspost “Neli pealuud””

Ja jälle leiame pjedestaali ja paigaldame raamatu. Seekord kasutame suvalist välgukooli loitsu.

Võtame raamatu, loeme selle ja õpime “Tuletormi” loitsu. See lõpetab ülesande:

Iga mustkunstnik peab läbima mitu kohustuslikku ülesannet - testi. Selle ülesande saamise üheks tingimuseks on hävitamisoskuse saavutamine 100-ni.

Kui selline tase on olemas, trampime kolledžisse ja otsime üles Winterholdi kolledži mustkunstnik - Faralda. Leiate ta kas sillalt, kus ta õpilasi kontrollib, või oma toast. Olles kohtunud Faraldaga ja vestelnud temaga, saate helitugevuse - Elementide jõud. Tegelikult saab siit alguse hävitamise rituaalse loitsu läbimine Skyrimis. Pärast raamatust vihjete lugemist suundume tuuleamuleti varemete juurde. Leiate need Dawnstari lähedalt selle asukoha edelaosas. Kui olete soovitud kohta jõudnud, minge varemetesse. Esimese asjana hakkab silma väike altar. Selle aktiveerimiseks peate sellele asetama helitugevuse. Looge raamatule tuleloits ja oletegi valmis.

Seda pole vaja sinna jätta, nii et võtate selle. Pärast aktiveerimist ilmuvad teisele lehele pärast lugemist uued read, saate aru, et tee asub nüüd Põhjamäe eelpostis. Seal tuleb kasutada mis tahes külmaloitsu ja õnnestumise korral ilmub raamatu kolmandale leheküljele veel üks vihje. Viimane tee viib Nelja Kolju künka juurde. Seal rakendate raamatule mis tahes loitsu ja loete seda ülesande täitmiseks. Pöördudes Faralda poole, saate kõige võimsamad hävitamise loitsud.

Skyrimi nõiduse rituaalse loitsu saate hankida Finis Gestorilt. Ta annab selle ülesande tingimusel, et nõiaoskus on pumbatud sajani. Selle ülesande täitmiseks annab Finis sulle uue oskuse, millega saad Dremora välja kutsuda. Kuid kummalisel kombel alustab ta Dremorale helistades võitlust. Peame võitlema ja talle väljakutse esitama, kuni ta väsib ja Dremora nõustub liitlaseks saama. Pärast oma viha vaigistamist lubab Dremora killu ära anda, kui teda uuesti kutsutakse. Seetõttu helistame uuesti, saame, mis lubati, ja anname Finisele. Illusioonid ja taastumine ei nõua palju aega ega erioskusi. Pärast Colleta Marensiga rääkimist minge Middenisse ja otsige sealt Augurit. Mustkunstniku test, ta teeb lihtsa testi. Olles kangelase lahti riietanud ja asetanud ta ringi keskele, kutsub ta välja kaks kummitust. Ja kõik, mida vajate, on lihtsalt teatud aja jooksul ellu jääda, kasutades taastamisoskust. Pärast sellist testi saate veidi lõõgastuda ja kohalikes ruumides ringi jalutada.

Kuid kõigepealt külastage Drevis Nelorenit, kes on samuti Winterholdi kolledžis. Saate temalt Illusioonide ülesande ja lähete seda täitma. Raamatukogust leiate esimese Talmudi. Ta lebab rahulikult raamatukogu vasakus servas laual. Tugiruumis on tünnil teine ​​raamat. Kolmas peaks leiduma poe lähedal asuvast saavutussaalist teisel korrusel. Noh, viimane osa on laual arthranachi kutsumisringis, mis asub keldris. Kui olete kõik raamatud kokku kogunud, minge Drevise juurde, andke ülesanne ja saage õiguspärane tasu.

Peate täitma College of Winterholdi fraktsiooni viimase ülesande – rituaalse muutuste loitsu Skyrimis. Selleks saame Tolfdiriga kokku, võtame ülesande ja asume teele. Esimese sammuna tuleb leida sobiv pistoda – Kavozeini kihv. Leiate selle iidsetest haudadest. Kuid te ei saa lihtsalt sinna alla minna ja seda võtta. Põhjamaade hauakambrite sissepääsu valvab draugr. Olles üle elanud lahingud valvuritega, saate ihaldatud pistoda. Olles leidnud draakoni, kus iganes su süda ihkab, tapad ta ja eemaldad ettevaatlikult pistodaga soomused draakoni südamelt. Preemia saamiseks pöörduge tagasi Tolfridi juurde ja andke kaal.

Kas soovite teada, milline on Winterholdi kolledž? See artikkel on pühendatud spetsiaalselt talle. Siit leiate täieliku ülevaate kõigist kolledži ülesannetest. Teave selle kohta, kuidas saada rituaalloitsusid (mängu võimsaim maagia), kes ja kus saab oma maagilisi oskusi parandada ja palju muud kasulik informatsioon selle mustkunstnike varjupaiga kohta Skyrimis.

See, kes järgib vankumatult kellegi korraldusi, see, kes ei otsi enda ümber toimuvas tähendust, on halb mustkunstnik. Ausalt öeldes on kõik hiilgavad mustkunstnikud väljajuurimatud individualistid. Maagia ei seisne võlukepiga vehkides või kujuteldamatutes kätega söötudes, see ei seisne võluloitsude keerukates valemites. Maagia on puhas vesi kunst; kingitus ülalt või nagu seda immateriaalset jõudu ka nimetatakse - talent. Viimast omamata, ainuüksi oma pingutustele toetudes, saab teist loomulikult tugev ja võimas nõid, kuid selleks, et sellest nähtamatust liinist üle saada ja suureks saada, on vaja annet. Kuigi... oli hetki, mil eksistentsi päritolu kontrollivad jõud premeerisid pingutuste eest andekusega, mida aga juhtus väga harva.

Igaüks, kes soovib, kontrollib oma võimalusi juhtimises maagilised jõud võib-olla möödaminnes väike eksam, liituge Winterholdi Mages'i kolledžiga. See mustkunstnike kogukond V Skyrim on Mages Guildi analoog, mis muide oli lahustunud. Kui võrrelda neid kahte maagilist organisatsiooni, siis näeme, et Winterholdi kolledž eelistab Uuring maagia aspekte, samal ajal kui Mages Guild koondas oma jõupingutused erinevat tüüpi maagia pakkumisele teenuseid tavainimeste jaoks.

Winterholdi Magesi kolledž asub, nagu juba nime järgi arvasite, külas Winterhold. Paraku sai see asula, mida varem oli täielik õigus kutsuda linnaks, tundmatute seismiliste anomaaliate tõttu kõvasti kannatada. Selle tulemusena jäi osa linnast vee alla. Pole üllatav, et halvasti haritud elanikkond hakkas kõiges kolledžit süüdistama. Mustikud väidavad, et põhjuseks oli tegevus punane mägi. Ma arvan, et me ei saa kunagi teada, kellel on selles vaidluses õigus.

Liitumine Winterholdi kolledži magide ridadega

Selleks, et saada üks liikmetest Winterholdi kolledž, peate minema Winterhold. See asula asub Skyrimi kirdeosas. Kui teil pole erilist reisihimu, võite lihtsalt kohale jõuda vankri peal, õnneks pole see rõõm kallis. Kui jõuate Winterholdisse, minge otse suur sild kolledžisse viiv küla pole suur, seega ei tohiks otsimisega probleeme tekkida.

Päris silla alguses kohtad Faraldat, kes uurib teile võimaluse eest liituda. See test pole keeruline, peate lihtsalt tegema loitsu, mille päkapiku eksamineerija teatab. Tasub mainida, et kui oled, siis võid Faraldale öelda, et oled Dovahkiin. Sel juhul peate näitama oma meisterlikkust mis tahes jõusõna (hüüde) üle. Ärge unustage veenmisvõimet, kuna teil on hästi arenenud kõneoskused, võite veenda Faraldat võtma teid mustkunstnike kolledžisse ilma eksamiteta.

Puuduvaid loitsusid saab kohapeal osta Faraldast.


Pärast sisseastumiseksamite sooritamist saadetakse teid uustulnukaid juhendava nõia juurde - Mirabella Erwin.

Kui teid mingil põhjusel Winterholdi kolledžist välja visatakse, rääkige Tolfdiriga. Teatud kullasumma eest uuendab ta teie liikmelisust.

Magesi kolledži liikmelisuse eelised

Ükskõik kui palju pompoosseid sõnu maagia ja kõrgkunsti kohta öeldakse, materjalist teema pool on sama oluline.

  • Rituaalsed loitsud- See kõige võimsam maagia, mis allub peategelasele. Pärast Dovahkiini jõudmist Tase 90-100 mis tahes mustkunstikoolis saavad Winterholdi kolledži vastavad liikmed selle salapärase maagia saamiseks ülesanded kättesaadavaks.
  • Satelliidid– pärast mõne Mages'i kolledži tegelase kõrvalülesannete täitmist saate neid igal ajal liituma kutsuda teekonda koos teiega Skyrimi kaudu. Pealegi, Brina ja Onmund võib saada teie naiseks või meheks.
  • Õpetajad– Winterholdi kolledž on alati õnnelik jaga oma teadmisi nendega, kes on astunud maagia teele. Muidugi pole tunnid sugugi tasuta, aga kulutatud kuld on seda väärt.
  • Maagiline varustus- liigub kaasa karjääriredel sa saad laskemoon. Näiteks Winterholdi kolledžiga liitumise eest saab Peategelane õpilase rüü vastav võlukool.

Winterholdi Mages'i kolledži õppejõud

  • lummus – Sergius Turrian
  • Illusioonid - Drevis Neloren
  • Taastumine - Colette Marens
  • Hävitamine – Faralda
  • Muuda - Tolfdir
  • Nõidus – Finis Gestor

Winterholdi kolledži lugude ülesannete täitmine

Winterhold College of Mages'i peamise loo otsingu käigus leiate salapärase artefakti nimega . Avastage salapärane koopas Labürintlik ja päästa provints liikme isekate mõtete tagajärgede eest Aldmeri leegion.

Nagu ülesanded mis tahes rida V Vanem Kirjarullid, mustkunstnike kolledži ülesanded ei jää viimistlemise ja atmosfääri poolest põhisüžeega alla. Nii et ülevaade sellest fraktsioon peaks sind ainult jätma positiivseid emotsioone.

Esimesed õppetunnid - "Ma tahaksin saada võluriks, las nad õpetavad mind"

Pärast seda, kui olete oma nõidust Faraldale näidanud, võtab ta teid kaasa kolledži hoov. Siin peate rääkima Mirabelle Erwin. Kui te seda kohta esimest korda külastate, asub ta sissepääsu juures Elementide saal– kolledži peahoone. Äsja vermitud mustkunstnike kuraatoriga pole võimalik kohe rääkida, kuna ta vaidleb millegi üle Thalmori saatkonna nõuniku Ancanoga. Pärast arutelu lõppu oodates rääkige Mirabelaga. Ta annab sulle kätte õpilase rüü vastav mustkunstikool (võtab arvesse seda, mida valisite vestluses Faraldaga) ja pakub ka Winterholdi kolledžis ringi vaatamist.


Pärast lühikest ekskursioonid mida viib läbi Mirabella, minge elementide saali - pääsete läbi kolledži sisehoovis olevast suurest väravast. Sealt leiate Tolfdiri, kes näib andvat oma esimest õppetundi äsja vermitud maagidele. Kui olete veidi maagia aspektidest rääkinud, teeb teie rühm koostööd, et veenda Tolfdiri selle vajalikkuses tavasid. Viimane seisneb teie amulettide meisterlikkuse demonstreerimises.

Kui te ei tea “Wardi” loitsu, õpetab Tolfdir teile seda täiesti tasuta.

Peate seisma Winterholdi kolledži sümboliga kiviringis ja aktiveerima loitsu mõni amulett(väike, suur või stabiilne). Teie kaitseks tulistamine tule nool Tolfdir kiidab teie oskusi ja pakub võimalust jätkata õpinguid aadressil Saarthali varemed, millele Collegiumi pilk langes mitte nii kaua aega tagasi.

Saarthali sügavuses - iidsete varemete mõistatus

Pärast edukat praktilist koolitust Tolfdiriga in Elementide saal, teie eakas õpetaja pakub edasiõppimist muinasajal Saarthali varemed. Nende leidmine pole keeruline, lihtsalt liikuge poole markeri suund, tasub vaid mainida, et kõndides on sinna lihtsam jõuda Lõuna Winterholdist. Mööda mereranda kulgeb rada kauem aega.


Kui kogu teie rühm on varemetesse kogunenud, jagab Tolfdir laiali individuaalsed ülesanded. saab sinu omaks abi Arnel Geinile võlutud objektide otsimisel. Gein ise sellise koostöö üle eriti rahul ei ole ilmselt meeldib talle vaikides töötada. Selle tulemusena on tema peamine taotlus teie kohaloleku puudumine. Arnel aga mainib, et kui absoluutselt muud teha pole, siis saab otsing mõned huvitavad asjad.

Otsingud ei tohiks teile keerulised olla, sest see, mida otsite, on tähistatud markeritega. Teie eesmärk on kaks helinat läänelik Arnelist toas, samuti sõrmust ja amuletti põhjapoolses toas. Tahaksin kohe märkida, et pärast teid võta amulett seinalt, vallandub lõks ja ruum, kus viibite, suletakse. Paanikaks pole põhjust. Tolfdir leevendab olukorda, vajate end varustada leitud amulett (sein, millelt te amuleti eemaldasite, hakkab resoneerima) ja hääldama looge seinale mis tahes loits, teie auväärne sulane tulistas välku seina.

Sein on hävinud, rest on avatud ja Saarthali tundmatud ruumid ootavad teid ja Tolfdiri. Nii et ärge kõhelge ja järgi oma õpetajat. Veidi sügavamal varemetes näete, kuidas aeg jääb seisma ja tuba täitub valge uduga. Pärast seda räägib teiega salapärane isik, kes hiljem selgub, et ta on üks ordu liikmetest Psijic. Sama salapärase organisatsiooni salapärane liige räägib teile eelseisvast katastroofist. Ülesanne ärahoidmine järjekordne katastroof.

Kui olete Tolfdiri nähtust teavitanud, jätkake liikumist. Olge ettevaatlik niipea kui Tolfdir mahub paika, kus Psijic enne seisis, sarkofaagidest kaks tõmmet puhkeb. Olles tekkinud hädadega toime tulnud, järgne taas oma kaaslasele, seda enam, et ühine jalutuskäik hakkab lõppema. Sina lahku minema koos temaga ümmarguses ruumis pärast surnud draugri järjekordset rünnakut.

Nüüd on peategelase ülesandeks otsida ohtu, mille eest Psijic hoiatas. Ühishauaga ruumis kohtate esimene mõistatus, kui seda muidugi nii võib nimetada. Paremal ja vasakul küljel on kolm kivist postamenti, millel on mustrid. Ja kinnise võre ees on kang. Kõik, mida vajate, on keerake lauad, kooskõlas mustrid nende taga, ja seejärel tõmmake kangist ning uks avaneb.

Järgmine sarnane mõistatus on keerulisem. Ülesanne on ikka sama, mustrid tuleb kappidel järjestada vastavalt nende taga olevatele mustritele. Siiski, millal ühe pöörlemine kapid, teised pöörlevad. Kuid on üks nipp. Kui seisad näoga trellide poole:

  • Alustage pöörlemist kõige vasakust servast;
  • Siis lähivasakul;
  • Siis paremäärmuslik;
  • Ja lõpuks lähim õige;
  • Pärast manipulatsioonide lõpetamist saate kangi ohutult tõmmata ja edasi liikuda.

Kui olete veidi rohkem kõndinud, leiate raudukse. Avage see julgelt ja siis ilmub teie silme ette midagi erilist. Tohutu mustritega kaetud ja hõljub õhus pall. See pole midagi muud kui . Siin sa oled jõuab järele Mahajääv Tolfdir pakub uurimistöö jätkamist.

Minge Silma juurde ja valmistuge jooksma, kuna teid ja Tolfdiri rünnatakse surematu draugr nimepidi Jurik Goldurson. Sel ajal, kui Tolfdir Silmaga šamaniseerib, peate tema tähelepanu endale juhtima. Niipea kui ta oma manipulatsioonid lõpetab, Darugr muutub surelikuks ja sa võid ta rahulikult lõpetada. Sellega on teie seiklused Saarthalis lõppenud. Tolfdir saadab peategelase Winterholdi kolledžisse teatage peamaagile leitud artefakti kohta. Seda peate selle ülesande täitmiseks tegema.

Surnud joonestaja Jurik Goldursoni kehalt leiate osa Golduri amuletist ja pitseritunnistuse. Kui sa seda loed, algab ülesanne, mille käigus paned selle amuleti kokku. Sellel ülesandel pole aga mustkunstnike kolledžiga mingit pistmist.

Parim on ruumist lahkuda Magnuse silmaga uksest läbi tema selja taga. Sel juhul leiate võimu sõna. Ja nii läheb see kiiremini. Arhimaagi leiate oma kambritest, kuhu pääsete Elementide saali kaudu. Teatades leiust Mages'i kolledži juhile, täidate ülesande "Saarthali sügavustes".

Raamatukogu raamatud – salapärase artefakti kohta teabe otsimine

Minema raamatukogu Winterholdi kolledž. Peate leidma kohaliku raamatupidaja - Urag gro-Shuba. See võib tunduda pisut koomiline, kuid ta on ork (noh, mäletate umbes: "Ork on tark, ta sõi raamatu ära"). Kuigi pärast selle teemaga rääkimist saab selgeks, et ta ei hõivata oma positsiooni asjata. Urag on väga haritud ja kõigele lisaks on tema raamatuarmastus esikohal. Ja nii, olles leidnud Urag gro-Shubi, küsige temalt Saarthalist leitud eseme kohta. Raamatukoguhoidja ütleb peategelasele, et vajalikku lugemist pole talle usaldatud raamatute hulgas, sest Ortron, kes oli varem Winterholdi kolledži liige, olles raamatu varastanud, liitus ta väljasaadetud mustkunstnikega. Viimase leiate siit Fellglow kindlus.

Fellglow kindlus asub Winterholdist edelas, lähemale Just selle kõrval on Whiteruni linn. Peaksite selleks seikluseks võimalikult põhjalikult valmistuma, sest sees kohtute palju mustkunstnikke erineval määral raskusi. Tähelepanu tasub pöörata lõksudele, mida Fellglow's on samuti ohtralt, ruunid on eriti valusad, nii et olge selle Mages'i kolledži renegaatide kindluse koridorides liikudes ettevaatlik.


Ümmarguses ruumis, mille keskel on kangid ja kangid, kohtute kes varastas meie otsitud raamatud Ortrona. Mida temaga teha see on teie otsustada, saate ta lõpetada, vabastada või lihtsalt mööda minna. Kui vabastate ta, on ta nõus teiega ühinema ja mõneks ajaks teie kaaslaseks saama.

Kolledžist varastatud raamatud leiate siit Rituaalide saal. Kuid te ei saa neid lihtsalt ära võtta. Seekord ollakse häiritud Kutsuja. Ta on väga tädi tugev, heidab pidevalt tundmatut maagiat ja teleportreeb mööda tuba. Samal ajal, nagu tema nimigi ütleb, võitlevad kutsutud trillid Kutsuja poolel. Ühel või teisel viisil, olles vastase alistanud, võtke kolm pjedestaalidel lebavat raamatut (kaks nurkades ja üks keskel). Pärast seda võite ohutult naasta Winterholdi Mages'i kolledžisse Ugra gro-Shubi ja kinkida leitud raamatud.

Lisaks Summoneri tapmisele saate teda veenda või anda talle vastutasuks Ortroni raamatud.

Auhind peategelaseks on:

  • 2920, Koldetulekuu (9. kd) – suurendab nõidust;
  • Vastuseks Bero kõnele - suurendab hävingut;
  • Nibeni laps – suurendab muutusi;
  • Musta maagia plussid ja miinused – suurendab illusiooni;
  • Täielik relvade võlude kataloog – suurendab lummust;
  • Rassiline fülogenees – suurendab taastumist.

Head kavatsused – mustkunstnike kolledži andekas üliõpilane

Pärast raamatute otsimise lõpetamist ja vajaliku teabe kogumist saadetakse Peategelane aadressile Tolfdiru, et koondada Saarthalist leitud salapärase sfääri kohta õpitut. Tolfdir asub kohas Elementide saal, kuhu Saarthalist pärit artefakt oli juba transporditud. Vestluse ajal Tolfdiriga vestluses Ancano sekkub, kes käsib sul talle järgneda. Teil pole võimalust keelduda, sest muidu ei saa te ülesandes edasi liikuda.

Selgub, et Mustkunstnike Kolledžit külastas Peategelane, kes oli varem kohtunud Psijic. Kuna selle ordu ümber liigub palju kuulujutte, mõned isegi ei uskunud nende olemasolusse, tekitas selle ordu esindaja ilmumine mustkunstnike seas paraja segaduse. Lisaks kõigele nõudis Psijic täpselt kohtumist peategelasega. Niipea kui lähenete Quaranirile, see on Psijici nimi, kasutab ta taas vana nippi ja aeg hangub teie ümber (saate hetke ära kasutada ja röövida Peamaagi kambrid). Nüüd räägib Quaranir teile rahulikus õhkkonnas, mida ta peategelaselt tahab, ja ta tahab üsna palju.


Saarthalist leitud artefakti, nagu eespool mainitud, nimetatakse. See artefakt on nii suur, et sellel planeedil elavad kohalikud aborigeenid on endiselt alles ei ole valmis nii võimsale artefaktile. Psijic Ordu ise on nii salapärane ja mõistatuslik, et otsene sekkumine neil on keelatud astuda tavaliste inimeste asjadesse. Seetõttu palub Quaranir peategelaselt abi (kuigi kui järele mõelda, kas pole see otsene sekkumine?). Quaraniri sõnul võib teatud Augur of Dunlane teile Magnuse silma kohta rohkem rääkida.

Olles selgitanud kõiki maailma järgmise päästmise üksikasju, taastab Psijic Quaranir aja voolu ja jätab puhkuse lahkub Mages'i kolledžist Winterhold. Samuti peate välja selgitama, kust leida Dunlane'i Augur. Mirabella Ervin või Tolfdir(võite kohe Middenisse minna). Peategelase rõõmuks pole Augur sugugi kaugel, või täpsemalt öeldes õige Mages'i kolledži all nimelises vangikongis Keskmiselt.

Keskeni pääseb läbi üks luukidest, näiteks mustkunstnike kolledži hoovis on üks. Auguri leiate College Dungeonide madalamatelt tasanditelt ( Keskmine – pimedus). Middenis kohatud ohtlike vastaste hulgas on: Jää kummitused. Neid on maagiaga raske tabada ja nende kahju on üsna suur.

Danley Augur ütleb teile, et Ancano on teda juba külastanud ja tema kohta kõik üksikasjad teada saanud Magnuse silm. Teda huvitas peamiselt see, kuidas seda artefakti kontrollida. Nendel eesmärkidel on Auguri sõnul vaja kasutada magnuse töötajad. Pärast vajaliku teabe saamist pöörduge tagasi Archmage'i. Preemiaks Selle ülesande täitmise eest saate mustkunstniku ringi.

Nägematu avastamine – seiklused Mzulfti Dwemeri varemetes

Noh, võib öelda, et siit algab tegevus. Pärast seda, kui olete peamaagile Augurilt õpitu kohta aru andnud, on kangelase peamine ülesanne otsige Magnuse personali. Esimene asi, mida pead tegema, on küsida Mirabella Erwin selle kohta, mida ta teab Magnuse personali kohta. Uustulnukate kuraator jagab teavet, et mitte nii kaua aega tagasi tundsid selle artefakti vastu huvi sinodi mustkunstnikud, kes ütlesid selle kohta paar sõna. Mzulfte- salapäraselt kadunud Dwemeri varemed. Ilmselge järeldus on, et peategelase tee asub just seal.

Mzulft asub aadressil Windhelmist kagus ja edasi Riftenist põhja pool. Võime öelda, et Dwemer ei säästnud selle struktuuri jaoks ressursse. Selle tulemusena saate pikaajaline ja põnev ajaviide selles hoones. Selle seikluse ajal peate võitlema mitte ainult erinevatega mehaanilised olendid, aga ka Falmer, keda mingil põhjusel tõmbavad alati Dwemeri varemed.

Kohale jõudmine sissepääsu kõrval Mzulfti sisemusse leiate Sinodilt sureva teadlase - Gavros Plinius. Vaene mees võib öelda ainult: "Kristall on kadunud, leidke Parat okulatooriumist", mille järel läheb ta kohe oma esivanemate juurde. Teadlane suri, nii et ta ei vaja enam varemete sissepääsu võti, vabasta ta sellest koormast ja mine sisse.

Tee läbi vaenlaste hulga, Märge Falmeril - varjuvalvur (või varjude meister), pärast seda, kui olete läbinud Mzulft>Mzulft-aurumasinad>Mzulft, suures ruumis, kus on kuus tervet ja üks langenud sammas. Fakt on see, et selle olendi kehalt leiate Fookustav kristall, mida vajate veidi hiljem. Pärast seda leidmist liikuge aadressile idaosa Mzulfti madalamad tasemed, seal, ruumis, kus on tohutu Dwemer Centurion (halvim variant, see tähendab, et selles ruumis kohtate oma tasemele vastavat koletist) Okulatsiooni võti.

Pärast leitud võtmega ukse avamist liikuge järgmise lukustatud ukse juurde. Pärast sind proovige seda avada teda, kuulge Sinodi teise teadlase häält. Ilmselt seda Gavros mainis - Paraad. Viimane avab inimhäält kuuldes ukse ja saadab teid Okulatooriumi.

Nüüd vajate keskenduda okulatsioonile. Asetage leitud kristall Dwemeri armillaarsfääri. Edasiste manipulatsioonide jaoks vajate loitse Leek Ja Külmakahjustus. Kui teil on siin teadmistes lünk, siis häbi, ärge heitke meelt, köide selle nõidusega laual lamades, Oculatory juhtpaneeli kõrval. Detailidesse laskumata tuleb selles veenduda valguskiired armillaarsfäärist lähtuvad ained olid kontsentreeritud keskustes ketaste pöörlemine kaugjuhtimispuldi abil. Ja seejärel kasutage asendamiseks kaugjuhtimispulti nende läätsede kiirte all.

Kui tegite kõik õigesti, ilmub kaugjuhtimispuldi alla seinale p. kaardi projektsioon. Kuulake mida ütleb Parade ja küsi temalt Magnuse personali asukoha kohta. Paraad ei katke kaua ja ütleb teile, et leiate selle töötaja Labürintlased. Kui olete otsitava kätte saanud, minge Winterholdi. Varemete väljapääsu juures tuleb teile vastu Psijic Quaranir ja palub teil kohe kolledžisse minna, ilmselt läks midagi valesti.

Maagide kolledžisse naastes näete, mis valesti läks. Tuleb välja, et ta on vastik Ancano juba hakkas tegutsema. Ta ümbritses end turvavarudega ja üritab tulistada välk, vähemalt väljast tundub nii. Vahepeal üritavad Archmage ja Mirabella tõket desarmeerida ja ennäe, see neil õnnestub. Kuid te ei pea kaua rõõmustama. Arusaamatu plahvatus taas loob barjääri ja viskab selle taha sinu kolmainsuse, kes sekkus Ancano katsetesse Silmaga. See on ülesanne "Nähtamatu avastamine" lõpeb. Auhind sinust saab viigimarja, ilmselt arvasid arendajad, et peategelasele piisaks kõigist neist Mzulftast leitud hingekividest Dwemeri käsitööst (ämblikud seal, veerevad kerad).

Tagajärgede likvideerimine – Ancano isekad mõtted

Uus Ancano barjäär põrutas nii kõvasti, et Arhimaag visati tagasi väljaspool Elementide saali. Esimene samm on leida Winterholdi kolledži juht. Minge õue, seal näete kurba pilti, vaene intelligentne tumehaldjas Savos Aren ei talunud sellist kiusamist ja kästi kaua elada. Kuid mis veelgi hullem, Ancano kõveruse tõttu viisid tema manipulatsioonid Magnuse silmaga selleni, et linn täitus tundmatute olenditega. Maagilised anomaaliad.

Teid ei üllata toimuva üle kaua. Teie vana õpetaja Tolfdir küsib vabaneda Winterholdist sellest uuest õnnetusest. Mine linna ja hävitada ilmnesid maagilised anomaaliad. Pärast seda pöörduge tagasi Mirabella Erwini juurde, kes kingib teile Labyrinthiani uksesõrmuse, samuti Savos Arena amulett. On aeg minna Labyrinthianisse ja leida Magnuse personal.

Magnuse personal – Savos Arena saladus

On aeg asuda otsima Magnuse Staabi, sest ainult tema abiga saate seda teha võlusid murdma katsete tulemusena Ancano aktiveerige Saarthali artefakt. Nagu te juba varem õppisite, töötajad asub Labürindis. Need salapärased varemed asuvad Winterholdist edelas ja Morthalist lõunas.

Magnuse personali otsimise ajal külastavad peategelast pidevalt nägemused möödunud aegadest, milles peamaag Savos Aren koos Winterholdi kolledži mustkunstnike seltskonnaga püüdis leida see artefakt. Midagi neil siiski on ei õnnestunud. Saanud edukalt kapsasupi ja kaotanud samal ajal kogu õnnetute teadlaste rühma, kukkus Savos Aren selles raskes ettevõtmises läbi.


Labürindi huvitavatest asjadest võime esile tõsta surnud draakon. Lisaks draakonile endale ründavad teid ka skeletid. Kogu see tegevus toimub suures saalis, mis on selle taha peidetud raudtrellid. Üldiselt ei erine see draakon oma elavatest kolleegidest, välja arvatud muidugi välimus. Seetõttu, olles sisaliku tohutu luustiku puhkama pannud, liikuge julgelt edasi.

Märkimist väärib ka kaks maagilised tõkked.

  • Esiteks, koosneb jää, seda saab hävitada kasutades tulemaagiat;
  • Teiseks, sisaldab tulekahju, mis langeb loitsude rünnaku alla jää element.

Kui teie arsenalis mingil põhjusel ei neid loitsusid, ärge paanitsege, vastavad mahud on maagiliste tõketega ruumides.

Järgmisena kohtute püünised, põhjustades korralikku maagiline kahju. Nende disain jääb saladuseks, on selge vaid see, et neutraliseerimiseks on see vajalik hingekivi maha lööma, mis asub nende maagiliste suurtükkide eesotsas. Pöörake tähelepanu ka lõksude kõrval olevale põrandale, kuna sellele on kirjutatud sildid maagilised ruunid , kui neile peale astute, võite surra.

Teie Labürindi reisi lõppeesmärk on Morokea draakonpreester, kes juhib Magnuse staapi. See preester on tähelepanuväärne selle poolest, et teda ümbritseb maagiline barjäär, mida hoiab kaks mustkunstnikku, kelle ta vangistas. Tapa need mustkunstnikud ja alles siis ründa Morokeid. Kui Draakonipreester kukub, võtke see tema kehast Magnuse töötajad ja naaske Winterholdi kolledžisse, kus Tolfdir teiega kohtub. Teatage vanale mehele leitud artefaktist ja täitke see ülesanne.

Magnuse silm – Magnuse artefakti deaktiveerimine

Harjutus algab pärast kolledžisse naasmist Magnuse personaliga ja rääkida Tolfdir. Kui olete leitud artefaktiga relvastatud, järgige Tolfdiri Elementide saali. Sissepääs kolledži sisehoovi suletakse maagiline barjäär, hävita see koos kaaskonnaga ja liigu edasi. Lahing peategelasega Winterholdi kolledži süžees toimub järgmise skeemi järgi:

  • Rünnata koos kaaskonnaga Magnuse silma, eemaldades sellega Ancano haavamatuse;
  • Niipea kui silm on suletud, võite turvaliselt rünnata Ancanot;
  • Korrake kuni kibeda lõpuni.

Olles tegelenud kaabakaga, kes tungis kõige pühamasse, räägi Tolfdiriga, mille järel see ilmub Psijic Quaranir. Viimane, helistades oma kahele vennale, võtab Magnuse Silma teadmata suunas. Üldiselt said poisid hästi läbi. Midagi tegelikult tegemata ei lähe aja peatamise trikk arvesse, nad võtsid enda valdusse ühe Nirni võimsaima eseme. Kuid ärgem olgem ahned ja laskem Psijici kuttidel selle asjaga mängida, eriti kuna te ei saa nagunii midagi teha. Ja see, et peategelane pälvib peamaagi tiitli, kinkides teile samaaegselt varalahkunud Savos Arena ja tema Mantle'i korterite võtmed, pehmendab veidi räigelt kasutatud üldist maitset.

See on põhiülevaate jaoks kõik kolledži lugu Winterholdi maagid saavad otsa, kuid teie seiklused siin ei lõpe. Alati saab paar-kolm läbida loodud ülesanded, samuti omandada esinedes tugevaimad loitsud Rituaalsed ülesanded.

Winterholdi kolledži kõrvalülesannete täitmine

Neid ülesandeid täites saate külastada Skyrimi kõige huvitavamaid koopasse ja õppida selle mängu võimsamaid loitsusid.

Rituaalsed loitsud

The maagia tüüp saab kättesaadavaks alles pärast teatud ülesannete täitmist, mida saab Winterholdi kolledžis vastavate koolide õpetajatelt.


Rituaalse loitsu muutmine – “Draakoni nahk”

Olles jõudnud Oskuste muutmise tase 90, rääkige Tolfdiriga, valides vestluse teema "Kas muutuste maagias on teemasid, mida me pole veel puudutanud?". Kogenud võlur jagab teiega teavet oma eksperimendi kohta, mille käigus ta püüab loitsu parandada "Ebenipuu liha". Et Tolfdir saaks oma katsetes edasi liikuda, on tal vaja draakoni kaalud. Siiski ei saa te neid niisama hankida. Esimene asi, mida peate tegema, on kutsuda pistoda Cavoseini kihv. Ja alles siis eemaldage selle tööriista abil kaalud.


Cavoseini kihv asub juhuslikult tekkinud varemed, kus elab mõni Dragon Priest (marker näitab teile teed). Minu puhul osutusid need varemed “Kõrge värava varemeteks”. Peale ülalmainitud pistoda leidmist jääb üle vaid sobiv draakon leida, siin saab juba oma maitse järgi valida. Pärast lendava sisaliku võitmist varustage Cavosein's Fang ja hankige draakoni kaalud (vaadake lihtsalt oma inventari varustatud pistodaga). Siis saate ohutult tagasi Tolfdiri. Auhinnaks on võimalus õppida õigekirja "Draakoni nahk" .

Illusiooni rituaalne loits - "Hüsteeria"

Pärast jõudmist Illusioonioskuse tase 100, Rääkige Drevis Neloren valides vestluse teema "Kui ma tahan illusioonimaagiat sügavamalt uurida, mida ma peaksin tegema?". Meisterillusionist kiidab peategelast tema enneolematu väleduse eest teadmiste poole püüdlemisel ning räägib ka sellest, territooriumil Winterholdi kolledžid on peidetud neli raamatut, mida saab näha vaid spetsiaalse loitsu abil. Kui kogute kõik neli, loob Drevis Neloren illusioonikoolist superloitsu ainult teile.

Kõik, mida vajate, asub Winterholdi kolledži territooriumil, peamine on mitte unustada loitsima "Kümnenda silma nägemus", mida Drevis sulle õpetas. Lõppude lõpuks näete ainult nii vajalikke raamatuid, mida muide nimetatakse "Illusioonide meister".

Raamatute asukoht:

  • Teisel korrusel Tugisaal, tünnidega toas (kohe trepist paremal);
  • Teisel korrusel Saavutuste saal, trepist vahetult vasakul asuva pingi juures;
  • IN Arcaneum(raamatukogu), raamat asub toa vasakul küljel laual;
  • IN Atronach Forge(Keskmine asukoht), raamat on laual.

Kui olete kõik raamatud leidnud, viige need lehele Drevis Neloren, siis ta omakorda peab oma lubadust ja premeerib sind loitsuga "Hüsteeria" .

Rituaalsed hävitamisloitsud - "Tuletorm", "Äike välguga" ja "Tuulte pööris"

Olles jõudnud Tase 100 hävitamisoskuses, rääkige Faraldaga, valides vestluse teema "Kas oleme hõlmanud kõik hävitamismaagia valdkonnad?". Faralda tunnistab, et ei suuda peategelasele midagi muud õpetada, kuid on kuulnud sellisest hävingumaagiast, mis allub ainult selle koolkonna tõelistele meistritele. Samuti kingib võluv päkapikk sulle raamatu "Elementide jõud", mis räägib värsis esimese hävitamise rituaalse loitsu asukoha. Kuid kõik ei ole nii lihtne, raamat sisaldab ainult esimest nelikvärki. Kui leiate koha, kuhu see osutab, saate teise salmi, mis viib teid kolmanda salmi juurde. Ja pärast seda saate teada soovitud loitsu asukoha.

  • Esimene salm osutab peategelasele varemetele, mida kutsutakse Tuulte amulett. Leiate need Dawnstarist veidi edelast. Saabumisel asetage raamat pjedestaalile ja valage ükskõik milline tuleelemendi loits. Raamatu võtmine lugege läbi, kui tegite kõik õigesti, peaks lehtedele ilmuma uus luuletus.
  • Teine salm viitab varemetele nn Põhja mäe eelpost. Leiate need Helgenist (alguskülast) kagus. Asetage raamat pjedestaalile ja valage see sellele jääloits. Nagu te ilmselt juba arvasite, ilmub luuletus raamatusse pärast seda.
  • Kolmas salm osutab Vaatluspost “Neli pealuud”. See asub Markarthist kirdes ja Solitude'ist edelas. Asetage raamat pjedestaalile ja öelge välguelemendi loits. Seekord luuletus raamatu lehekülgedele ei ilmu, küll aga õpib peategelane pärast raamatu lugemist esimene rituaal loits hävitamise koolist - "Tulekahju torm" .

Pärast kõike seda, mis on tehtud tagasi Faraldasse, mis õpetab teile kahte ülejäänud loitsu: "Buran" Ja “Äikesetorm välguga” .

Rituaalsed loitsud - "Tulepõrin", "Tormipõrin" ja "Jäätrall"

Olles jõudnud Loidude meisterlikkuse tase 90, Rääkige Finis Gestor teemat valides "Kas nõiakoolis on midagi, mida me pole veel puudutanud?". Master nõid ütleb teile, et on loitsusid, mis võimaldavad teil olendid täielikult allutada, kutsudes neid meie maailma määramata ajaks.


Finis Gestor lubab peategelasele sellist maagiat õpetada, kui ta selle eest omandab Sigil Kivi. See pole lihtne ülesanne, kuna see kivi asub Oblivionis. Kuid kõik pole nii kurb, sest võite kutsuda Dremora ja paluda tal tuua Hestorile vajalik asi. Ülesanne on täielikult lihtsustatud tänu sellele, et Finis õpetab teile vajaliku loitsu "Seotud Dremora kutse". Teil jääb üle vaid minna üles Mustkunstnike Kolledži katusele ja seal õiges kohas (marker näitab) välja kutsuda vabastatud Dremora. Pärast seda paluge tal tuua teile Sigili kivi. Viige oma soov selle loominguga kohe ellu keeldub, pead talle lula andma ja uuesti helistama. Dremora olendid on püsivad, nii et ta keeldub teist korda. Andke talle uuesti latikas ja helistage. Seekord täidab ulakas olend teie korraldust.

Pärast Sigili kivi kättesaamist pöörduge tagasi Finis Gestorisse. Preemiaks annab viimane teile loitsu mahu "Tulekahju" , on tal ka loitsud müügiks "Jää ralli" Ja "Äikese hoovus" .

Taastamise rituaalsed loitsud - "Kaitsering" ja "Unsurnute needus"

Pärast seda, kui jõuate Taastamisoskuse tase 90 ja täitke ülesanne, rääkige Colette Marensiga. Temaga dialoogis valige teema “Tahaksin restaureerimismaagiat rohkem õppida sügav tase. Pärast mõningast kiitust saadab Colette teid Middenisse Augur of Dunlane. Viimane annab sulle oma taastumisoskustele väikese proovikivi. Ta kutsub välja mitu vaimu ja teie omakorda vajate ellu jääda nende rünnaku all.


Pärast testi täitmist saate loitsu uhkeks omanikuks "Ebasurnute needus" . Peale selle võib Colette Marens teile loitsu abil helitugevuse maha müüa "Kaitsering" .

Ülesanded Tolfdirilt


Otsige üles Tolfdiri Alembic

See korduvkasutatav ülesanne, mille saab läbida teatud mänguaja (tavaliselt 2-3 päeva) järel. Samuti väärib märkimist, et otsing on hea viis rikkaks saada väikesed ja tavalised hingekivid.

Rääkige Tolfdir, valige vestluses teema: "Su näo peale on kirjutatud, et vajate abi.". Tolfdir teatab kadumisest Ikkagi. Paku vanameest appi ja mine otsima.

Kust leida Tolfdiri Alembic:

  • Tugisaal, esimesel korrusel teises ruumis sissepääsust vasakul;
  • Tugihall, teisel korrusel esimeses ruumis trepist paremal;
  • Tugihall, teisel korrusel kolmandas ruumis trepist vasakul;
  • Tugiruum, teisel korrusel trepi vastas asuvas ruumis.

Preemiaks saate Tolfdirilt väike või tavaline hingekivi, ja 30 kulda mündid

Kajad – maagiliste anomaaliatega võitlemine

(Ülesanne on saadaval pärast ülesande täitmist)

See korduvkasutatav ülesanne

Rääkige Tolfdir valides vestluse teema: "Kas ma pean midagi teadma?". Mustkunstnik räägib teile, et Ancano manipuleerimise tõttu Magnuse silmaga avanevad pidevalt tundmatu iseloomuga portaalid, kust Maagilised anomaaliad. Peate minema portaali päritolu kohta ja kõik välja mõtlema.

Iga kord, kui saate selle ülesande, on portaali kudemiskoht juhuslikult muuta. Selles pole raskusi, sest ülesande marker ei lase sul eksida.

Olles ületanud maagilised anomaaliad, pöörduge tagasi Tolfdiri, preemiana saate kulda ja hingekive, mida saab hävitatud anomaaliatest võtta (40. tasemel andis Tolfdir 1500 kuldmünti ja anomaaliad tulid mustade hingekividega (Suur)).

Sergius Turriani ülesanded


Hingekivide varud

Rääkige Sergius Turrian , valige vestluses teema: . Enchantment Master palub teil kolledži varusid täiendada. hingekivid.

  • 12 kuldmünti iga pisikese hingekivi kohta
  • 30 kuldmünti iga väikese hingekivi kohta
  • 60 kuldmünti iga tavalise hingekivi kohta
  • 120 kuldmünti iga suure hingekivi kohta
  • 240 kuldmünti iga Suure hingekivi eest

Asjad, mida võluda

See korduvkasutatav ülesanne, mille saab täita teatud mänguaja (2-3 päeva) järel.

Rääkige Sergius Turrian , valige vestluses teema "Kas ma saan midagi teha, et kolledžit aidata?". Võlumeister pakub sulle eseme kätte, mis on vajalik ühe lummamiseks juhuslikud tähemärgid. Tasub tähele panna, et vajaminev ese tuleb vaid ära korjata ja Sergiusele ära anda, ülejäänu teeb ta ise.

Preemiaks saate olenevalt teie tasemest 250–750 kuldmünti.

Ülesanded Urag gro-Shubalt


Shalidori teosed

See korduvkasutatav ülesanne, mille saab läbida teatud mänguaja (3-4 päeva) järel.

Rääkige Urag gro-Shubom , valides vestluse teema: "Kas otsite mõnda konkreetset kigi?". Orki raamatukoguhoidja räägib teile suurepärasest võlur Shalidor ja tema tarkade kirjutiste kohta, mis teil tuleb leida.

Shalidori tööd asuvad aastal juhuslik asukoht, kuid vaatamata sellele ei võta otsimine teilt palju vaeva, kuna osutatakse raamatutele marker vastav ülesanne. Olles leidnud vajalikud pühakirjad, naaske Urag gro-Shubi. Pärast orki tõlgib need, Sa saad auhind nagu kolm kirjarulli teatud tüüpi maagiakooli suurendamine (hävitamine, taastamine jne).

Otsige haruldasi raamatuid

See korduvkasutatav ülesanne, mille saab täita teatud mänguaja (2-3 päeva) järel.

Rääkige Urag gro-Shubom , valides vestluse teema: . Ork tunneb heameelt teie soovist tema tagumikul seiklusi otsida ja saadab teid otsima juhuslik raamat, ühte juhuslikest asukohtadest. Jälle marker ei lase teil tohutus maailmas eksida, nii et ülesandes pole midagi keerulist.

Pärast raamatu leidmist pöörduge tagasi Urag gro-Shubi. Preemiaks Sa saad kullast.

Ülesanne Arnel Geinilt


Arneli projekt – kadunud Dwemeri mõistatus

(Ülesannet saab täielikult täita alles pärast ülesande täitmist)

Rääkige Arnel Geinom teema valimine: "Kas ma saan midagi teha, et kolledžit aidata?". Arnel ütleb teile, et ta viib läbi huvitava katse.

Ülesande võib jagada viieks etapiks:

  • Kõigepealt tuleb tuua Arnel Gein 10 Dwemeri hammasratast. Kui teil on probleeme nende leidmisega, võite neid hankida Mzinchaleft. Need varemed asuvad Dawnstari edelaosas. Samuti tasub sellele tähelepanu pöörata Raldbthar, mis asub Windhelmist läänes. Pärast 10 käigu kogumist pöörduge tagasi Arnelisse. Preemiaks saate kulda, mille suurus sõltub teie tasemest.
  • Nüüd peate Arneli leidma Modifitseeritud hingekivi. Täpsemalt öeldes pole seda üldse vaja otsida. Fakt on see, et Arnel tegi järelduse kellegagi tegelema Enthirom, mille kohaselt peab viimane andma Arnel Geinile eelmainitud Altered Soul Stone. Siiski pole kõik nii lihtne. Entir taandub ega anna kivi enne ära, kui sa selle talle kätte saad Tandili töötajad. Leia see maagiline instrument saate mängu poolt juhuslikult valitud kohas (abiks ülesandemarker). Pärast personali vahetamist Arnelil vajaliku asja vastu pöörduge tagasi ülesande andja juurde.
  • Juhtus nii, et Arneli katses läks midagi viltu ja Hingekivi muudeti kaotas laengu. Samuti peate selle uuesti laadima. Seda saab teha spetsiaalselt konvektorid, mille ehitas Dwemer. Kokku vaja kasutada kolm neist. Ülesannete markerid osutavad vähemalt kuuele, seega valige need, millega olete rahul. Laadimine toimub järgmiselt: aseta Muudetud hingekivi konvektorisse ja kasuta loitsu, mille Arnel sulle selle peal õpetas( Arnel konvektsioon). Pärast kivi laadimist viige see Arnelile.
  • Hiljem kaks päeva eelmise etapi läbimisest saadik räägi uuesti Arneliga. Viimane ütleb peategelasele, milleks eksperimendi lõpetamine ta vajab veel üht asja, mille ta Enthirist tellis, ja see uudishimulik päkapikk on ta jälle alt vedanud. Rääkige Enthiriga ja nõudke, mida Arnel tellis. Enthir kaebab kadunud kulleri üle, kelle leiate juhuslikust asukohast. Mine kohta, kuhu marker osutab ja võta Arnelile vajalik asi. Muide, teda tuntakse sellest ajast peale The Elder Scrolls 3Cleaver.
  • Kui olete Cleaveri Arnelile andnud, kuulake teda tulevikuplaanid. Õnneks ta ei palu sul otseselt katses osaleda. Miks õnneks? Fakt on see, et minu katsete käigus Arnel kaob teadmata suunas(ilmselt samasse kohta, kus Dwemer).

Sellel kurval noodil ülesanne saab täidetud. Arneli järel jäänud preemiat võib kaaluda Cleaver ja mingil tundmatul moel ilmus sinusse loits “Arneli vari väljakutse”.

Ülesanne Drevis Nelorenilt


Selged maagilise energia kontsentratsioonipunktid kolledžis

Rääkige Drevis Neloren teema valimine: "Kas ma saan midagi teha, et kolledžit aidata?". Drevis ütleb sulle seda maagilise energia kontsentratsioonipunktid kolledžis on ummistunud ja vajavad puhastamist.

Sellist peent tööd on vaja teha maagilise energiaga spetsiaalsed kindad, mida Drevis peategelasega jagab. Varustage need ja minge tegema seda, mis teile on määratud. Saastunud kontsentratsioonide tõttu ei tohiks otsimisel raskusi tekkida markerid näitavad(Tugisaal, esimene korrus, mustkunstnike kolledži hoov, saavutuste saal, esimene korrus).

Tühjendades oma esimese fookuse, saate üsna pikaks ajaks buffi, mis taastab koheselt teie võlu.

Quest Winterholdi kolledži üliõpilastele


J'zargo eksperiment

Rääkige J'zargo valides vestluse teema: "Kuidas ma teid aidata saan?". Püüdlik Khajiit mustkunstnik räägib oma katsest rullide loomisel "Tulekahju mantel" ja paluda teil neid proovida.

Peate minema elupaika elutu(sobivad ka draurgid, nii et lihtsaim viis on ülesanne täita Põhjala varemetes) ning J’zargo antud kirjarulli kasutades mähitakse kangelane tulisesse mantlisse ja jookseb ümber ebasurnute. Niipea kui sa pani kolm põlema neist pöörduge tagasi ülesande andja juurde. Nüüd saate J'zargot võtta kui satelliit.

Oluline on märkida, et rullid kahjustavad tegelast ennast, seega kasutage neid ettevaatlikult.

Brelina kodutöö

Rääkige Brelina Marion valides vestluse teema: "Millist abi sa vajad?". Naine palub abi oma uute loitsude testimisel.

Kokku langeb peategelane viiele loitsule:

  • Pärast esimest muutub tegelase nägemine mitmeks mängutunniks häguseks roheline udu;
  • Pärast teist tegelane pöördub pühvlites;
  • Peale kolmandat hobuse sisse;
  • Pärast neljandat koera sisse;
  • Viies loits teeb kangelase taas inimene.

Nüüd saate Brelyna endaga kaasa võtta satelliit.

Onmundi palvel

Rääkige Onmund valides vestluse teema: "Kas midagi on valesti?". Selgub, et pürgiv mustkunstnik kinkis Enthirile oma perekonna amuleti ja kahetseb seda nüüd.

Rääkige Entiriga ja paluge tal Onmundi amulett tagastada. Kui teie oskused sõnaosavus piisavalt arenenud, võite veenda viimast amuletti andma. Kui veenmine pole teie tugevaim külg, peate Entirile vastutasuks andma Suurepärane võlusid, mille leiate aadressilt juhuslikud kohad(marker näitab).

Kui olete amuleti Onmundile andnud, võite selle endaga kaasa võtta satelliit.

Taastamine Winterholdi Mages'i kolledžis

Kui peategelane jäi kogemata märgist mööda ja oli kolledžist välja heidetud Winterhold, siis peate leidma Tolfdiri ja maksma talle trahvi. Esimesele eksiilile 250, teisele 500 ja 1000 järgmistele.



Mages Guild’i enam ei eksisteeri, see saadeti laiali. See aga ei mõjutanud Winterholdi kolledžit. Kui soovid õppida loitse erinevatest võlukoolidest, siis ära mine mööda!


Iga kõrtsmik teab, kus kolledž asub.

Esimesed õppetunnid
Winterholdist kolledžisse viival sillal kohtute Faraldaga, kes kaitseb mustkunstnike kloostrit soovimatute külastajate eest. Kolledžiga liitumiseks peate ütlema, miks seda vajate (vastusevariant ei oma tähtsust) ja demonstreerima oma maagilised võimed läbides väikese testi. Faralda palub teil teha juhusliku taseme loits Üliõpilane. See võib olla Hirm(Hirm) Firebolt(Firebolt) Kutsuge leek Atronach(Loitke Leek Atronach), Tervendavad käed(Tervendavad käed) Maagiline valgus(Mage Light). Või võite lihtsalt kasutada mis tahes Shout. Pärast edukat lõpetamist saate üliõpilaseks ja Faralda juhatab teid isiklikult kolledži territooriumile. Rääkige Mirabella Erwiniga, ta annab teile vormiriietuse ja teeb teile ringkäigu. Lihtsalt järgi teda kõikjal. Seejärel minge Elementide saali ja kuulake Tolfdiri. Pärast väikest vaidlust uustulnukatega jõuab kätte maagia demonstratsioon. Peate kasutama Ward (Restoration) loitsu. Igaks juhuks soovitan kasutada ainult ühte kätt.


Saarthali sügavuses

Näitena selle kohta, kui hõivatud on kolledž ja eriti ohtlik võib olla maagia, saadetakse teid Saarthali väljakaevamistele. Rääkige Tolfdiriga kohapeal. Seejärel järgige teda sisse. Seal palutakse teil leida Arnel Gein, kes usaldab teile maagilise artefakti.

Saarthali amulett asub väga lähedal. Kui olete selle võtnud, lukustatakse teid. Pane endale selga. Nüüd ründa seina hävitamise loitsuga. Rääkige Tolfdiriga ja minge siis edasi. Ilmub nägemus, räägi sellest Tolfdiriga. Võitle mustandiga ja jätka edasi. Peate ukse kangiga avama. Järgmises toas ründab tõmmu sind uuesti. Kui olete järsku sõdalane ja eelistate võluloitsude asemel head kirvest, kasutage seda, see ei kahjusta vanameest. Saarthali sisenemiseks tõmmake kaks värava lähedal olevat ketti edasi. Tee oma tee esimese kividega seotud probleemini. Igaühe positsiooniks on joonis täpselt tema taga. Kõik on väga lihtne. Kui olete kõik paigutanud, tõmmake hooba. Järgmises toas on see peaaegu sama. Tahvlitel olevate jooniste järjekord on vaja taasesitada kividel olevate joonistega. Kui pildid ühtivad, tõmmake hooba.
Tolfdir liitub teiega sel hetkel. Leiad end ruumist, kus on helendav kera. Yurik Goldurson tõuseb surnuist, kuid teda kaitseb tundmatu jõud. Juhi tema tähelepanu kõrvale, kuni Tolfdir sfääri nõrgestab, ja tapa ta siis teist korda.
Saate ülesandeks võtta kehast tüki Gaulduri amuletist Keelatud legend osas kirjeldatud.
Räägi Tolfdiriga, ta saadab su peamaagile leiust rääkima. Minge otseteed väljapoole – kera taga on rauduks.
Leidke peamaag Savos Aren tema Winterholdi kolledži kambritest.
Raamatukogu raamatud
Peamaag saadab teid Arkeniumisse Uragi gro-Shubi, et avastuse kohta rohkem teada saada. Ork ütleb teile, et Orthorn varastas raamatud. Kui te raamatukogust väljute, räägib Ancano teiega. Peate minema Fellglow Keepi. Ettearvatult ootavad teid seal sõjakad mustkunstnikud. Seest leiate puurides vange - need on vampiirid. Näib, et siin tehti nendega katseid. Leiad ka lukustatud Orthorni, kes aitab sind veidi võitluses mustkunstnikega. Võite võtta kindluse võtme ühe nimetu mustkunstniku kehast, see avab lukustatud uksed. Tee oma tee järgmisele tasemele. Minge seal rituaalide saali. Seal kohtute kutsujaga. Võite temaga võidelda või veenda teda raamatutest loobuma. Võtke kolm raamatut pjedestaalidelt ja naaske kolledžisse. Preemiaks annab Urag gro-Bush teile virna raamatuid, mis parandavad maagilisi oskusi.

Head kavatsused

Peate Tolfdiriga rääkima. Ta jagab oma tähelepanekuid, misjärel Ancano teiega uuesti kõneleb (Muide, võite Tolfdirilt küsida, mida ta vajab, ta saadab teid otsima oma alembikat, mis asub tugisaalis, hingede pentogrammiga ruumis). Järgige teda Peamaagi kambritesse, et kohtuda Psijici ordu liikmega nimega Quaranir. Ta pakub kolledži liikmeid küsitledes üles leida Dunley Augur. Võite kohe rääkida peamaagiga ja ta saadab teid Tolfdiri juurde. Ta käsib teil minna alla Middenisse tugisaali luugi kaudu või otse kolledži sisehoovi. Sees ootavad teid mitu vaenlast ja kõige huvitavam on Atronach Forge. Enne kasutamist lugege laual olevast raamatust selle kohta käivat juhendit. Peate minema Middenisse - vanglasse. Seal kohtute Dunley Auguriga. Ta ütleb teile, mida vajate, ja saadab teid Archmage Savos Arenale.

Nähtamatu avastamine

Magnuse personali leidmiseks rääkige esmalt Mirabella Erwiniga. Ta räägib sinodist, Cyrodiili mustkunstnikest, kes otsisid midagi Mzulfti Dwemeri varemetest. Seest leiate kohe sureva Gavros Pliniuse. Tema kehast võid võtta päeviku ja võtme. Ees ootavad standardsed Dwemeri varemed – mehhanismid, lõksud, charused. Järgmine Mzulft - Aurumasinad. Falmerid juba elavad siin. Siis teine ​​tase. Mzulfti okulatsiooni võti on teisel pool Dwemeri kastis, mida valvab Centurion. Teise lukustatud ukse avab aga ekspeditsiooni viimane ellujäänu Parat Decimius. Ta palub teil kaasa võtta "fookustava kristalli", mis peaks olema "Falmeri - Videviku valvuri" kehal. Tooge kristall Paratile ja järgige teda. Asetage kristall Dwarveni armillaarsfääri.


Rääkige Paratiga, ta selgitab teile, mida täpselt teha tuleb. Laual on kaks raamatut külmumise ja leegiloitsuga. Kasutage neid otse armillaarsfääril. Leek tõstab kiiri, külmakahjustus alandab. Veenduge, et iga tala oleks ühel joonel ühega kolmest rõngast, mida pööratakse kolme ülal asuva nupuga. Seega läbib iga kiir oma objektiivi. Ilmub kummaline kaart, räägi Parat Decimiusega. Ta ütleb, et Magnuse kaas on Labürindis. Tagasi kolledžisse Savos Arena juurde. Seal käib juba tõeline kerge tants. Savos palub teil aidata tal kaitsebarjääri eemaldada. Kasutage tema peal leegiloitsu. Tagajärgede likvideerimine Ancanol õnnestus plahvatus tekitada. Peate leidma Savos Arena. Mine õue. Kolledži mustkunstnikud tunglesid peamaagi keha ümber. Tolfdir saadab teid Winterholdi ohutuse tagamiseks. Faralda ühineb teiega sillal. Linna ründasid maagilised anomaaliad. Peate need kõik hävitama. Ainus raskus on see, et neid on äärmiselt raske tabada. Iga anomaalia sees on hingekivi, mis viitab ka nende tõenäolisele tehislikule päritolule. Naaske kolledžisse elementide saalis ja rääkige Mirabellaga. Ta kingib sulle Labyrinthiani ukserõnga, Savos Areni amuleti ja saadab sind Magnuse saua otsima.
Magnuse töötajad

Pole midagi teha, mine Labürindisse. Ebatavaliselt suures maismaal asuvas varemetes elavad trollid. Huvitaval kombel on ühes hävinud hoones luustik. Ja selle kõrval on sedel ja peamine on puidust mask. Pane selga – ja hüppa! - leiate end salaruumist, mida nimetatakse Bromunari pühamuks! Seal on altar kaheksa maski jaoks draakoni preestrid. Tagasi minemiseks eemaldage mask.
Kuid töötajate jaoks peate edasi liikuma. Aktiveerige pidulik uks, et rõngas oma kohale tagasi viia. Tere tulemast Labyrinthianisse! Kohtute eelmise ekspeditsiooni kummitustega. Ja siis lahing skelettidega, sealhulgas kõige haruldasema luudraakoniga. Kas teil on paar J'zargo rulli, mis asuvad seal alla, sealt leiate lisaks tavalistele vaenlastele suitsuema, kes näeb välja nagu väga vihase naise vaim külma maagiaga, näiteks külmakahjustusega, mis asub läheduses.
Järgmisena näete kõige lõbusamat nähtust - luukere kummitust! Tal on ka naljakas relv, mida nimetatakse mõrvarimõõgaks, täiesti kummituslik. Tulemas on ka teisi sarnaseid teiste klasside relvi. Ja lõpuks uks Tribüünile. Pjedestaalil on loitsuraamat talli amuleti jaoks. See aitab teil maagilisest takistusest üle saada. Varsti saate õppida karjumise aja dilatatsiooni. Lõpuks jõuate saali. Tapke kaks orjastatud maagi, kes kiirgavad kaitsebarjääri. Võita Morokei. Võtke Magnuse Staff ja Lich mask Morokei tema kehalt. Kas mäletate ka Bromjunari pühakoda? Väljapääsu juures tervitab teid Estormo nimeline Thalmor. Tapke ta ja naaske Winterholdi. Paistab, et disko on täies hoos! Räägi Tolfdiriga.

Magnuse silm
Magnuse personali kasutades eemaldage kolledžilt barjäär ja sisenege Elementide saali. Kasutage Magnuse keppi Magnuse silma vastu. Siis tapa Ancano. Rääkige Tolfdiriga, seejärel Quaraniriga. Psijics võtab Silma endaga kaasa. Sulle antakse Ahrimagi riided ja sinu uute kambrite võti. Nautige!


Kajab
Tolfdir ütleb teile Magnuse silmast järele jäänud anomaalia asukoha. Haara Magnuse kepp ja puhu oma kohale. Torkake töötajad kummalisse portaali, alistage kõrvalekalded ja naaske oma tasu saamiseks Tolfdiri.

P.S. Ülesannet korratakse. Kui soovite sel viisil raha teenida, saate seda teha nii mitu korda kui soovite.

Kõrvalülesanded:

Need antakse välja alles pärast Winterholdi kolledžiga liitumist, kuid need ei ole seotud süžeega. Need ilmuvad ligikaudu pärast ülesannet Raamatukogu raamatud.

Onmundi palvel

Kas mäletate seda Nordi algajat, kes teiega koos astus? Tal õnnestus Enthirile perekonna amulett kinkida. Ja jah, ta palub teil veenda Entirit teda tagasi tooma. Enthir vajab omakorda personali, mille müüki ta kahetses. Reisige Fort Bloody Throne'i. Väga jube koht, mis on täis vampiire. Lõpuks satute isegi nende vastu areenile. Teed leiate rinnast. Viige see Enthiri. Enthir kingib sulle Onmundi amuleti. Onmund... oeh, ei, see on kõik! J'zargo eksperiment Khajiit J'zargo annab teile rullid ja palub teil neid surnute peal testida. Arneli projekt Ülesanne toimub neljas etapis. Pärast iga lõpetamist on vaja paar päeva oodata, kuskil ringi uidata, siis Arnelisse naastes annab ta järgmise ülesande.

Esimene osa:
Arnel Gein vajab kümmet Dwemeri käiku. Otsige neid loomulikult Dwemeri varemetest. Tooge need Arnelile.

Teine osa: Arnel palub teil veenda Entirit oma osa lepingust täitma. Enthyr vajab Fellglow Keepist teatud töötajaid.
Kolmas osa:
Selgub, et Arnel püüab välja selgitada Dwemeri kadumise põhjust. Kaardile märgitakse mitu Dwemeri varemet, kus asuvad Dwemeri konvektorid. Asetage Altered Soul Stone sellisesse kasti, seejärel kasutage konvektoril Arneli konvektsiooni loitsu. Korrake toimingut kolme märgistatud Dwemeri vareme juures. Nüüd saab kivi Arnel Geinile tuua.

Neljas osa:
Arnel võttis uuesti ühendust Enthiriga, kes hoidis vajalikku eset. Kuigi Entiri sõnul ei antud talle seda kaupa kunagi kätte. Ja kullerit nähti viimati Riftenis. Tõsi, marker osutab Pine Peak Cave'ile. Ja mida sõnumitooja metsikute karudega koopasse unustas ja mis kõige tähtsam, kust me sellest teame?.. Võtke tema kehast... “Separaator”! See on Dwemeri meistri Kagrenaci legendaarne artefakt, mis on tuttav TES 3: Morrowindi mängijatele! Viige see Arnelile. Nüüd seiske lihtsalt tagasi ja vaadake.

Kuidas katse täpselt lõppes, pole teada. Ruumi põrandalt leiad jagaja ja nõidusmaagia rubriigist Arnel Geini varjukutsumise loitsu.

P.S. Minu kahjuks ja meie lokaliseerijate häbiks tuleks Morrowindi tera nimetada Cleaveriks. Eraldajaks oli haamer.
P.P.S. Mõnede teadete kohaselt võib koobas, kus sõnumitooja keha asub, olla erinev.

Shalidori teosed
Ülesannete andja: Urag gro-Shub, tegelane põhiloost, mis asub Arcaneumis, Winterholdi kolledžis. Ta otsib peamaag Shalidori iidseid traktaate, et need oma raamatukogu jaoks tõlkida. Nende jaoks saadetakse teid Alftandi katedraali. Oleksite võinud seal varem olla, muudel missioonidel. Kohapeal leiate ekspeditsiooni säilmed. Hävinud majast leiate päeviku (seal on ka sees, kui need kõik läbi lugeda, saate ekspeditsiooni sündmustest tervikliku pildi). Minge Jäävaremetes. Need on tüüpilised Dwemeri varemed, täis pooleldi töötavaid mehhanisme ja lund, mis suutis isegi Dwemeri metallist läbi murda. Kohtate ka isiksusehäire all kannatavat skoomata häiritud Khajiiti. Kütuseks pole siin mitte ainult nafta, vaid ka gaas, mida saab ära tunda tugeva õhuvibratsiooni järgi. Läbi iidsete sitkete Dwemeri mehhanismide läbides jõuate animatooriumi.
Seal laskute mööda kummalise kujuga trepist alla. Leiad Yag gra-Gortvogi surnukeha. Allpool kohtate lõpuks Falmereid - sügavaid elanikke, kes on sarnased goblinidega. Nad ei ole intelligentsed, kuid neid ei saa nimetada ka loomadeks, kuigi käsitöö ja kogukonna tunnused on ilmsed. Ja kõige tipuks on neil maagia. Alt otsa lähedalt leiate kangiga lifti jäävaremetes lukustatud ossa, kust saate kiiresti väljuda. Aga lähme edasi Alftandi katedraali juurde. Ees näete resti, mille saate trepist üles minnes kangiga avada. Teid ootab ees väga raske lahing Dwemer Centurioniga ja tema alistamiseks peate kasutama kõiki olemasolevaid vahendeid. Tõstuki võtme võite tema kehast võtta. Muidugi, kui lahing on liiga raske, pole vaja teda tappa, võite ise ukse murda. Värava taga kohtute Umana ja Sulla Trebatiusega. Ükski neist pole kohtumise üle õnnelik, kuid nad ei talu ka üksteist. Leidke rinnast soovitud päevik.
Naaske Urag gro-Shubi ja andke raamat. 2 päeva pärast tõlgib Urag raamatu. Ta annab teile 3 kerimist, et ajutiselt teie õigekirjaoskust parandada.
Urag saab anda ka ülesandeid raamatute otsimiseks, nüüd täiesti suvalistes kohtades.


Ülesanded meisterloitsude saamiseks:

Rituaalne loits Taastumine

Kui saavutate taastumisoskuse taseme 90, võite ilmuda Winterholdi kolledžisse ja rääkida Coletta Maranesiga. Ta saadab su Augurisse. Laskuge keskpaika – pimedusse. Sealt leiate Dunley Auguri. Pärast vestlust sisestage eriefektide väljakutsumine ja test algab. Ilmuvad kummitused. Kõik, mida pead tegema, on seista umbes minut, kasutades ainult restaureerimiskooli loitse.

Huvitav on see, et pärast ülesande täitmist leiab teid õpilane, kes proovib teie amuletist läbi murda.

Nõiduse rituaalloits

Kui saavutate nõiakunsti oskuse taseme 90, võite minna Winterholdi kolledžisse ja rääkida Finis Gethoriga. Ta annab teile loitsu "Kutsu välja Unleashed Dremora" ja saadab teid saavutuste saali ülemisele tasemele. Sealt leiate maagiline ring. Kasutage selle sees loitsu. Ilmub Freed Dremora. Ta keeldub sind teenimast, nii et sa pead ta tapma. Siis helista uuesti, paku end alla ja tapa uuesti. Kolmandal korral on ta nõus sulle Sigili kivi tooma. Kutsuge Dremora neljandat korda välja, võtke Sigili kivi ja viige see Finisse. Saate Fire Thralli loitsu, samuti võimaluse osta teisi - Dead Slave, Ice Slave, Electric Slave.

Kuhu panna Sigili kivi ülesandest "Ritual Spell of Sorcery"?

See tuleb asetada atronahi sepikoja pjedestaalile. Üksikasjade saamiseks vaadake täielikku juhendi jaotist.

Illusiooni rituaalne loits

Kui saavutate nõiakunsti oskuse taseme 90, võite minna Winterholdi kolledžisse ja rääkida Drevis Neloreniga. Ta annab teile kümnenda silma nägemise loitsu. Selle abiga peate leidma neli Illusioonimeistri raamatut, mis on nähtavad ainult selle loitsu kasutamisel:

  • Middeni vangikongis, Atronachi sepikoja kõrval laual.
  • Tugituba. Teine korrus, ühel tünnil.
  • Arcaneum. Sissepääsust vasakul oleva seina taga raamatulaual.
  • Saavutuste saal. Teine korrus, pingi all.

Kui olete kõik neli raamatut leidnud, pöörduge tagasi Drevis Neloreni juurde. Teie tasu: kogus hüsteerialoitsu. Mõju: olendid ja inimesed, kelle tase on 25 või madalam, põgenevad 60 sekundiks.

Samuti saate osta ülejäänud kolm loitsu – Lüüa, Harmony ja Call to Arms.

Rituaalne hävitamise loits

Kui saavutate nõiakunsti 90. taseme, võite ilmuda Winterholdi kolledžisse ja rääkida Faraldaga. Ta kingib teile raamatu "Elementide jõud". Vastavalt koodile leiate sellest kolm kohta:

  1. Varemed Tuulte Ward (leek)
  2. Northern Mountain Outpost (Frostbite)
  3. Vaatluspost Neli pealuud (sädemed)

Neil kõigil on pjedestaal. Aktiveerige see ja sellele ilmub raamat. Rünna vajaliku loitsuga ja võta see vastu. Nad ütlevad, et peate selle läbima selles järjekorras.

Auhinnaks saad Firestormi loitsu, samuti võimaluse osta Faralda raamatuid.

Rituaalide loitsu muutmine

Kui saavutate muutmisoskuse taseme 90, võite ilmuda Winterholdi kolledžisse ja rääkida Tolfdiriga. Ta vajab kaalusid draakoni südamest. Nende saamiseks peate hankima pistoda Kavozein's Fang.

Reis High Gate'i varemete juurde. Kui te pole seal veel käinud, võite Anskaga kohtuda, algab quest “A Scroll for Anska” (Draakonikultus).

Pusle kangidega. Nende aktiveerimise järjekord on näidatud ülal. Järjekord on: lind, kala, hunt, madu. Mine katakombidesse. Nende kaudu sisenege Vokuni troonisaali. Peate temaga võitlema. Kehalt saab võtta Vokuni Maski (üks draakonipreestrite maskidest. Rinnast leiad Kavozeini kihva. Ja seinale kirjutatud hüüd on Tormikutse.

Nüüd tapa suvaline draakon, võta Kovozeini kihv oma kätesse ja otsi luukere. Tagasi Tolfdiri. Ta annab teile Dragonhide loitsu ja müüb teile ka massihalvatuse.

Uus saidil

>

Populaarseim