Kodu Märgid ja uskumused Tugevad draakoni amuletid. Unikaalne õnne meelitamise meetod - “Õnnedraakon Kas draakonid toovad õnne ja armastust

Tugevad draakoni amuletid. Unikaalne õnne meelitamise meetod - “Õnnedraakon Kas draakonid toovad õnne ja armastust

Üks parimaid täiendusi Elder Scrollsi maailmale on draakonid. Sest neid lendavaid surmavaid olendeid on palju ja nad pole eriti sõbralikud. Teil on palju võimalusi oma mõõk nende kaaludel tuhmida. See, mis algab isoleeritud kokkupõrkena juhuslikus kohas, muutub seejärel tõeliseks lahinguks. Linna jõudes kuulete kõrvulukustavat draakoni mürinat, millest hooned värisevad ja niipea kui see koletis teid märkab, algab võitlus.

Draakonitega võitlemine pole lihtne ülesanne. Iga kord, kui arvate, et draakoni juhtimine on muutunud lihtsaks, ilmub uus - veelgi suurem ja hirmutavam.

Siiski on mõned nipid, mis muudavad draakonitega võitlemise lihtsamaks. Selles materjalis räägime teile, kuidas tappa mõni draakon Vanem Scrolls V: Skyrim. Saad teada, millist strateegiat millise draakoniga võidelda on kõige parem kasutada, millist varustust valida ja mis kõige tähtsam – kus asuvad Skyrimis draakonipesad!

Põhiteave draakonite kohta


Draakonitega võitlemine Skyrimis võib teoreetiliselt olla lihtne, kuid praktikas mitte. Draakonid ei talu teie kriimustusi ja kergeid lööke. Nende koletiste puhul on palju asju, mis ei tööta. Kõik teeb keeruliseks teie mängustiil, aga sellest hiljem. Tasu nende tapmise eest on aga pingutust väärt - draakonid võivad teile “anda” tohutul hulgal punkte, aga ka kaalusid ja luid, mida saab müüa märkimisväärse summa eest, mille eest saab omakorda head osta. relvad ja soomus.

Tundub, et draakonite energia ja maagia ei vähene, nii et külm või välk on siin jõuetud. Scream võib nende hingamist alistada, kuid seda ei saa nõrgendada. Seega peab järgmisteks rünnakuteks valmistumiseks kaasas olema paar jooki tule või jää vastu võitlemiseks.

Esiteks ei saa draakoneid külmutada, halvata ega muul viisil liikumatuks muuta. Võite nendega võidelda üsna võimsate rünnakutega, kuid te ei saa neid tappa. Nad tõmbuvad hetkeks tagasi ja lähevad siis uuesti rünnakule. Lühikesest pausist piisab kilbi tõstmiseks. See tähendab, et käsivõitlus nendega võib olla tõeline väljakutse. Isegi kui teised tegelased sind aitavad, kõigutab draakon saba, tiibu ja põletab kõik oma hingega

See aga ei tähenda, et te ei peaks rühmana draakonitega võitlema. Kui teil on liitlane, võite draakoni ümbritseda ja proovida teda segadusse ajada. Ta raputab pead edasi-tagasi, mõeldes, keda rünnata, mis tähendab, et ta ründab sind ja su liitlast üks või kaks korda, enne kui ta valve maha panete. Kusagil mängu keskel on võimalus, et suudate draakonit kolmega rünnata ja see muudab nende pesades võitlemise palju lihtsamaks.

Seega on olemas peaaegu "ideaalne" viis draakoni jahtimiseks, aga ka meetodid, mis on omased igale kolmele tegelastüübile. Siin on kõige rohkem olulised punktid neid lendavaid kobaraid tappa.

Draakoni vastu võitlemise strateegia


Draakonijahil on neli lähenemisviisi: kolm neist põhinevad igal põhiklassil ja ühte peetakse kõige arenenumaks. Igal lahingustrateegial on mitu põhijoont, eelkõige on vaja kaasas olla varustust ja jooke, mis aitavad vastu seista nii füüsilistele kahjustustele kui ka jääle ja tulele. Vastasel juhul määrab teie mängustiil võitluse kulgu ja raskusi, samuti selle, kuidas oma taktikat kõige paremini muuta.

Nendes lahingutes on kõige olulisem see, millist Shout'i te kasutate. Kõige tõhusamad hüüded Skyrimis draakonitega võitlemiseks on:

✓ Fire Breath - väga kasulik võitluses jäädraakonitega
✓ Frost Breath – kasutage seda tuld hingavate draakonite vastu
✓ Märgitud surma jaoks – eriti tõhus maapinnal olevate draakonite vastu
✓ Dragonrend: saate selle lõpu poole süžee kui sa võitled kogu aeg draakonitega. Kuid kuna see hüüe sunnib draakonid maanduma, on parem seda kasutada võitluse lõpus.

On ka teisi hüüdeid, mis võivad olenevalt teie mängustiilist või konkreetsest olukorrast kasulikud olla, kuid need on kõige levinumad. Nt:

✓ Muutke eeterlikuks või aeglaseks ajaks – võib aidata, kui teie tabamuspunktid on liiga madalad.
✓ Animal Allegiance – kasulik, kui võitlete draakoniga mammuti või mõõkhambulise kassi kõrval. Seda hüüet saab kasutada täiendavaks abiks.
✓ Call Dragon või Call of Valor – need hüüded võivad olla eriti kasulikud, kuid võivad olla ebamugavad, kuna neil kulub taastumiseks aega.

Kuni teil on Dragonrend, peate sundima draakonit "käsitsi" maanduma. Proovige alati viibida avatud aladel. Kui olete mägirajal, jookske tagasi tasasele maapinnale või ronige üles platoole, et sundida draakonit lähivõitluseks maanduma. Muidugi ei ole vaja, et draakon maanduks lihtsalt sellepärast, et sa oled lagendikul – nad võivad sind jätkuvalt hingeõhuga rünnata, kuid see on ainus viis nendeni jõudmiseks.

Optimaalne varustus draakonite vastu võitlemiseks


Ideaalse varustuse jaoks peab teil olema tugev vibu ja suurepärane loitsumäng, tugev lähivõitlusrelv ja kilp või teine ​​relv. Soomused pole nii olulised, nii kerged või rasked, kui liigute kiiresti.

Kui kannate sõrmust või amuletti, mis aitab pehmendada draakoni hingeõhu lööki, siis suudate vastu pidada lahingu kõige raskematele osadele.

Relva ja kilbi saab asendada topeltmaagiaga, kui olete maag – lihtsalt veenduge, et te ei kasutaks draakoni hingeõhuga sama elemendi maagiat, vastasel juhul ei tee see nii palju kahju. Kui sul on näiteks piisavalt tugevnenud tulemaagia, siis tasub seda kasutada jäädraakonite vastu, kuigi imet ei tasu loota. Kuid maag vajab endiselt mõõka (või Bound Bow loitsu), kuna draakon liigub pidevalt ja liigub loitsu ulatusest välja.

Hea vibu tõuge on elementaarne kahjustus (kuigi selleks peate erinevat tüüpi draakonite jaoks kasutama kahte vibu) või Silent Moon Enchant. Kuigi Silent Moon Enchant on kasulik ainult öösel, on boonus sellele kahju tekitamise eest väga tõhus. Absorb Healthi tasub kasutada, sest uskuge mind, kaotate piisavalt tervist.

Selle komplektiga saate hõlpsalt vibuga tulistada, kuni draakon jõuab piisavalt lähedale, et loitsu teha, karjuda või lähivõitlusrelva kasutada. Ausalt öeldes on selle komplektiga lihtne mängida ja see aitab igas olukorras – kas draakon on teie ees või mitte.

Sõdalaste varustus ja relvad


Nii üllatav kui see teile ka ei tundu, on sõdalastel palju aega draakonitega võitlemiseks. Kui mängite puhtalt lähivõitlustegelast ilma loitse või relvi kasutamata, saate draakonitega võitlemiseks ainult hüüdeid. Nagu võite arvata, pole tegemist virsikute ja vikerkaarega, kui draakon tahab teid otse taevast ilma maandumata praadida. Sel juhul on teil ainult üks valik, oodake, kuni draakon maandub...


Kui olete rusikavõitleja, on parem mitte minna draakoniga tülli enne, kui saate Dragonrendi hüüde. See karje nõrgendab draakoni kaitsevõimet ja sunnib teda maanduma. Selle karje saate kuulda peamise süžee ajal, kui olete täitnud Alduin's Bane'i ülesande. Pärast selle nutu saamist võite isegi takistada draakoni lendamist. Nii saad relv valmis joosta ja teda kõvasti lüüa.

Kõik eelnev tundub lihtne, kuid kuni selle oskuse saavutamiseni on iga võitlus draakoniga tõeline kannatuse proovikivi, kui te ei soovi vibu ega maagiat kasutada. Parim on hankida liitlane, kes kasutab maagiat või vibu, ja seejärel peita, andes talle võimaluse end tõestada. Minge telki, varikatuse alla või peitke end vähemalt kilbi taha (kui teil on elementaarne kaitse). Niipea kui draakon maandub, laadige ja tulistage, eelistatavalt enne, kui see teid tabab. Korrake lahingu lõpuleviimiseks.

Kaugete rünnakute maandumiseks saate kasutada hüüdeid. Kui jah, proovige võtta Amulet of Talos, kuna see vähendab laadimisaega 20%.

Vargavarustus ja relvad


Ainuüksi käest-kätte võitlusest ei piisa, et draakoniga lahingust võitjana väljuda. Probleem on selles, et te ei saa nende vastu üllatusrünnakuid kasutada ja suure tõenäosusega kasutate pistodasid, mis draakonitele suurt kahju ei tee. Selliste olukordade jaoks peate kasutama võimsat mõõka. Kõige parem on vibu kasutada draakonitel, mammutitel ja tõsistes lahingutes, et saada piisavalt kogemusi ja tekitada nooltega draakonitele tõsist kahju. Võtke oma tugevaim vibu, tugevdage seda korralikult ja seejärel ostke parimad nooled, et teha võimalikult palju kahju.


Isegi kui olete harjunud kõigis lahingutes vibu kasutama, on draakoniga võideldes parem kilp kaasa võtta. Tugevdage oma Fortify Healthi kilpi, et teil oleks julgust selle lendava olendiga silmitsi seista. Siiski soovite siiski veidi tagasi astuda, et teil oleks rohkem ruumi, ja seejärel kasutage kiirrelva lüliti menüüd, et muuta see kohe vibuks.

Kui aus olla, siis draakonitega peaks vargal kõige lihtsam olema. Vibu on treenituna uskumatult võimas relv ja see võib jõuda draakonini olenemata sellest, kus see on. Võib muidugi arvata, et see on kõige lihtsam käsivõitluse austajale, kuid kuni Dragonrendi kätte ei saa, ei pruugi draakon üldse maanduda, siis lõhnab asi prae järele. Isegi kui see juhtub, võib vibulaskja oma tervist oluliselt kahjustada, samal ajal kui käsivõitlusmeister on abitu.

Mage varustus draakonijahiks


Mustreid on kahte erinevat tüüpi: need, kes jooksevad ringi pika mantliga ja kasutavad puhast maagiat, ning need, kes kasutavad "lisaefekti" saamiseks soomust ja relvi. Mõlemal ei tohiks olla draakonitega probleeme, kui neil on igat tüüpi draakoniga toimetulekuks vajalikud võimed.

Puhtal mustkunstnikel pole see nii lihtne, sest siin aitab ainult hävitamismaagia, kuigi Atronach võib aidata, kui vaenlane on kaugel. Illusioon ei tööta ilma kõrgetasemeliste eelisteta ja Atronach on praktiliselt kasutu. Kõrge hävitamisvõime koos õigete eelistega võimaldab teil toime tulla draakonitega, kui nad on kaugel ja lähedal.

Siin on näide heast strateegiast näiteks jäädraakoniga võitlemisel: võtke Flame Atronach ja hakake draakonit tulekeradega lööma (maagia säästmiseks ühe käega), kuni see läheneb. Niipea kui ta läheneb, võtke mõlemasse kätte tuleloits ja ärge unustage imeda jooke, et säilitada võlu, kuni draakon sureb või uuesti õhku tõuseb. Ärge unustage, et kuna need loitsud süttivad koheselt, on neid hea kasutada lendavate draakonite puhul, kuna te ei pea lasku sihtima, lisaks saab neid kasutada draakoni maandumiseks.

Üks ohutumaid viise draakoni tapmiseks (kui olete maag) on ​​lahingumaagi kasutamine. Kandke tugevat raudrüüd ja ärge unustage seda korralikult tugevdada, et suurendada oma vastupidavuse taset, seejärel võtke relv, mis võib sõna otseses mõttes "imeda" teie vaenlaste tervise välja - mõõk on siin parim, kuna see on kõigist kiireim. . Draakon on segaduses ja pöördub pidevalt, et teiega sammu pidada ning vahepeal saate tema tervist vähendada ja, nagu öeldakse, minna oma teed.

Ausalt öeldes saab maag draakoniga üsna lihtsalt hakkama, nii et kui teil on võimalus oma varustust ja maagia taset tugevdada, peaks kõik hästi minema.

Draakonid Skyrimis


Nüüd räägime sellest, kust leida ja kuidas Skyrimis lugudraakoneid võita, juhuslikest draakonidest, samuti sellest, kus on draakonipesad ja kuidas nendeni kõige paremini pääseda.

Kui teie tase tõuseb, kohtate oma teel üha võimsamaid draakoneid. Enamik neist muudatustest on ainult "kosmeetilised", kuid erinevate draakonitõugude vahel on mõningaid erinevusi. Mängus on mitu nimega draakonit, kuigi need on lihtsalt teatud tüüpi draakoni tugevam versioon.

Draakon


See on tavaline draakoni tüüp. Mingeid erilisi võimeid neil pole, kuigi nad suudavad ettevalmistamata mängija siiski puruks rebida. Nende rünnakud koosnevad tulest või jääst ning olenevalt draakonist hammustuse või ripsmete rünnakud, mis kahjustavad nende küljel olijaid. Need pole aga väga kiired, nii et saate neile tiirutades pihta.


Vere draakon


Blood Dragon on sama, mis tavaline draakon, kuid ühe lisandiga: laastav sabapühkimine. Need, kes üritavad temast tagantpoolt mööda hiilida, purustatakse tema võimsa labidataolise saba löögiga tükkideks. Kui otsustate temast tagant mööda minna, on kõige parem teha seda saba ja tiiva vahel, tiivale lähemal kui sabale. Nii peab ta vähemalt veidi ümber pöörama, enne kui sulle sabaga pihta lööb.


Jäädraakon


Mõnes mõttes on Ice Dragon tavalise draakoni täiustatud versioon, kuigi seda koletist on ohtlik alahinnata. Kui teised draakonid saavad ründamiseks kasutada jäähingust, siis Ice Dragon kasutab uskumatult võimsat lööki, mis võib kogu teie energiapulga hõlpsalt välja pühkida. Siis ei saa te kasutada võimsaid rünnakuid ega põgeneda plahvatuse eest. Väga sageli lendas see draakon kuhugi lähedale, püüdes teid väidetavalt kogemata kinni ja tühjendades kogu teie energia ning istus siis lähedale maha ja hakkas sülitama suuri jääpalle.


vana draakon


See on tõeline meelepainutaja. Need draakonid on ühed võimsaimad vaenlased, kellega Dragonborn Skyrimi maailmas silmitsi seisab. Neil on väga võimas hambumus ja saba löök ning nende hingeõhk on eriti hävitav. Nad võivad teid ka põlema panna, pannes teid tules ringi tantsima, raiskades väärtuslikku energiat. Kõik nende rünnakud on väga valusad, nii et teil peab kindlasti olema kaasas hea kaitsevarustus.


Iidne draakon


Muistsed draakonid on samad Vanad draakonid, ainult erinevas värvilahenduses ja veidi võimsamad. Selleks ajaks, kui nad hakkavad ilmuma, kui jõuate tasemele 40-45, on erinevus nende ja vanade vahel praktiliselt tühine.


Luudraakon


Kõigi eelduste kohaselt on Skeleton Dragon tugevdatud veredraakon, kuigi see võib kasutada korraga nii tuld kui ka jääd. Ta on väga vastupidav, lisaks on tal kogu “unsurnute” tugevus ja nõrkus. Üks sedasorti draakonidest elab labürindimaal ja ülejäänud tunduvad olevat vaid absurdsed arusaamatused – justkui jätkaks surnud rünnata sind. Kuna see draakon on maandatud, võite selle eest põgeneda, paar korda eemalt lüüa ja siis uuesti minema joosta. Lihtsalt jälgige oma energiat, kui te ei taha temaga lihtsalt varbavahele minna.


Skyrimi peamise süžee draakonid


Te ei saa vältida nende draakonitega kohtumist peamise süžee ajal. Mängu lõpuleviimiseks peate võitlema vaid viie draakoniga, kuigi teid ründavad teel teised. Alduini teenistuses on isegi ainulaadsed draakonid, kuid nendest hiljem.

Mirmulnir


Esimene draakon, kellega peate võitlema, on Mirmulnir. See pole nii hirmutav isegi ettevalmistamata mängija jaoks, kuna teie liitlased võitlevad teie kõrval. Kuna Mirmulniri tähelepanu segavad teised tegelased, on sul valida, kuidas temaga käituda. See lahing on väga lihtne.

Käsivõitluse austajale on kõige parem jääda torni ja jälgida koletise liigutusi kuni maandumiseni. Jookse tornist välja, löö paar tabamust ja peida end siis uuesti torni, kuni ta õhus lendab. Maagid võivad sama teha, sest on ebatõenäoline, et olete praegu valmis draakoniga näost näkku võitlema.


Kõige lihtsam viis draakoniga toimetulemiseks on aga vibu kaasa võtta. Kuigi ta võib sinu pihta tuld tulistada, kui sa tornis oled, ei pääse ta trepist alla minnes sinu juurde. Jätkake trepist alla, kuni ta ründab, ja tulistage teda tornist, kui teised teda segavad. Nii saate temaga kiiresti hakkama ja saate oma esimese draakoni hinge.

Saloknir


Edasi mööda peamist otsingujoont peate ronima lumepilves mäkke. Sinu eesmärk on jõuda koos delfiiniga draakoni matmispaika, kuid seal ootab sind ebameeldiv üllatus. Saloknir kuuletub oma isanda sõnadele, rünnates teid ja kõiki teie liitlasi. Kui teil pole vajalikku varustust või jooke kaasas, siis, nagu öeldakse, olete perses.


Saloknir on Vere Draakoni võimsam versioon. Arvestades, kui tugev ta on, võib see olla väga raske lahing, kuid teiega võib olla kaks liitlast. Maagidele: kui te Atronachi ei saa, võite lõpetada ülesande A Night to Remember, et hankida ainulaadne Sanguine Rose artefakt. See võimaldab teil võtta Dremora, mis aitab lahingus. Kui kasutate mõõka, ei teki teil probleeme ja pealegi on Delphine selle kasutamises ka meister.

Kohtumine Kartspire'is


Kartspire'i saabudes leiate end, Delphine'i ja Esberni arvukate Forswornide ja raevuka jäädraakoni piiramisrõngas. Tavaliselt tõmbab Forswornide tähelepanu lendav hiiglane, kuid mõnikord pööravad nad oma viha teie peale ja siis väljub olukord kontrolli alt. Õnneks juhtub seda harvadel juhtudel, nii et saate suurema osa lahingust keskenduda draakonile. Esberni jääatronach on eriti kasulik draakoni tähelepanu tõmbamisel.

Draakon ise ei tohiks teile probleemiks olla. Kuna teid aitab rohkem kui üks liitlane, peaks koletis kiiresti kukkuma. Olukorra teeb keeruliseks see, et kohe pärast draakoniga tegelemist peate tegelema ka Forsworniga. Õnneks aitab draakon ise sul vabaneda paljudest nendest veidrikutest, kes tema raevuhoo ajal ringi jooksevad.

Alduin


Esimene kohtumine. Ausalt öeldes on see kahtlemata mängu raskeim lahing. Olenemata sellest, kui hästi olete ette valmistatud, on Alduin piisavalt võimas, et teie päeva rikkuda. Isegi kui tulite järgija, liitlaste ja Paarthurnaxi abiga, surete lahingu jooksul ikkagi 1-2 korda.

Kõik, mida Alduin teeb, tehakse tulega, nii et vajate tema rünnakute vastu võitlemiseks varustust. Tema rünnakute hulka kuuluvad taevast sajav tuli, tule hingamine, väga võimas hammustus ja laastav sabahoop. Sel ajal, kui ta sind hammustab, kukuvad tulekerad ülevalt alla, nii et sinu ainus valik on lahing lihtsalt vastu pidada. See on praktiliselt kahjustamatu, kuni kasutate Dragonrendi hüüdet.


Teoreetiliselt on temast jagu saada üsna lihtne, kuid praktikas on see hoopis teine ​​asi. Kui ta ringis ringi lendab, tulistage teda täielikult laetud Dragonrendi hüüdega. See sunnib teda maanduma ja muudab ta ka enam-vähem haavatavaks. Valmistage ette oma võimsaim relv ehk jääloitsud ja lööge pätt. Hoidke oma raviloitsud ja joogid alati valmis, laadides teda pidevalt oma kõige võimsamate rünnakutega. Ärge riskige, täiendage oma tervist kohe, kui see hakkab langema, et surm ei tabaks teid ja see peaks varsti langema.

Teine kohtumine. Erinevalt teie eelmisest kohtumisest draakoniga on see võitlus üsna lihtne. Kuigi võite kõik oma kaaslased maha jätta, võitlevad teie vastu kolm Sovangarde'i võimsaimat sõdalast. Lisaks olete selleks ajaks juba üsna kogenud ja teil on ka täiustatud varustus. Ja Alduin on nelja kangelase kõrval peaaegu kaitsetu.

Kui neljakesi jõuate udusesse piirkonda, valige Clear Skies hüüe. Oodake, kuni teil kästakse seda kasutada, seejärel kasutage udu eemaldamiseks kolmanda taseme hüüdet. Seda tuleb korrata mitu korda, kuni Alduin lõpetab peitmise. Kui draakon ilmub, hakkavad teie sõbrad teda ründama, kuid see on haavamatu, kuni kasutate selle peal Dragonrendi hüüdet. Too ta selle kisaga maa peale ja võid hakata teda kogu nelikuga ründama. Ta võitleb samamoodi nagu varem, kuid nüüd on tal palju rohkem sihtmärke, mis teda sinust eemale tõmbavad. Neid lahinguid on üsna lihtne lõpetada isegi lihtsate tervendavate esemetega.

Pesad ja muud draakonid Skyrimis


Kõik ülalkirjeldatud draakonid pole ainsad, kellega mängus kohtute. Samuti on neli "nimelist" draakonit, samuti juhuslikud draakonid peaaegu igas kohas ja veel mõned tühermaal. On ka pesasid, kus draakonid valvavad sõnaseinu. Mängu edenedes läbite kontrollpunkte ja draakonid muutuvad tavalisemaks vaatepildiks:

✓ Esimene kontrollpunkt toimub pärast Mirmulniri tapmist. Pärast seda ilmuvad draakonid üle kogu maailma, kuigi nad on endiselt haruldased.
✓ Teine kontrollpunkt on pärast Dragonrendi hüüde saamist. Draakoneid tuleb juurde, neid ilmub linna jõudes aina sagedamini.
✓ Viimane punkt on pärast põhiloo valmimist. Draakonid ilmuvad pidevalt ja ründavad teid iga kord, kui lähete linna või koopasse.

Natuke


Jõudes väikesesse külla, kus te pole varem käinud, kohtute Nakhagliviga. Näiteks saabusite Roriksteadisse ülesande A Night to Remember ajal, kus te polnud kunagi varem käinud, ja see "kutt" kukub teile täiesti selgest peale. Seda võib pidada veredraakoni võimsamaks versiooniks.


Paarthurnax


Pärast seda, kui tark draakon aitab sul esimest korda Alduiniga hakkama saada, nõuavad Blades, et sa tapaksid Paarthurnaxi kättemaksuks tema aastatetaguste tegude eest. Kui keeldute, ei näita nad teile enam teisi draakonipesasid, mis tähendab, et võite draakonite tapmisel abistamise unustada. Ja kui te seda teete, vihastab see hallhabemeid ja nad ei ütle teile enam, kus Jõusõnad võivad olla.


Mõlemal juhul on seda draakonit üsna lihtne tappa. Tulista teda Dragonrendi hüüdega, enne kui ta sind ründab, ja seejärel hävita ta oma võimsaimate rünnakutega. Ta kukub üllatavalt kiiresti.

Vinturut


Vinturut on suvaline draakon, kuid ta on väga ohtlik. Ta ründab sind pärast juhuslikku koopast, ilmudes Thieves Guildi ülesande lõpus. Olenevalt sellest, kus see jäädraakon sind ründab, võib tal olla liitlane – mõni teine ​​jäädraakon või nõrgem veredraakon. Igaks juhuks täiendage oma tervist enne, kui lahkute mõnest koopast pärast Dragonrendi saamist, sest enne seda nagunii ei ilmu.


Vuljotnaak


Mängu üks ohtlikumaid juhuslikke vaenlasi. Väga võimas vana draakon, mis ründab teid teel Jõusõna poole. Näiteks võib see juhtuda teel Greywater Gorge'i või Grey Crone Rocki poole. Igal juhul peate tema rünnaku ajal olema oma mängu tipus, sest üks hingetõmme võib tappa nõrga tegelase, eriti kui teil pole piisavalt löögipunkte või tulekindlust.


Draakonipesad


Iidsete ülestõus

Ancients Ascent asub mägedes, Falkreathist idas. Mäele on kaks teed. Esimene on mäeküljel kulgev mägirada, mida valvab sageli draakon, kes üritab sind nõrgestada, enne kui jõuad ülal elava tiivulise koletise juurde. Lihtsaim viis tippu jõuda on läbi väikese koopa Bonechill Passage jäätrollidega. See on 100% kõige lihtsam ja lihtsam viis, nii et jätkake.


Sügisene valvetorn

Torn asub Ivarsteadi kagus mööda mägesid mööda looklevat rada üles. Sinna jõudmine on palju raskem kui draakoni enda vastu võitlemine. Kahjuks kohtate teel hulga karusid, kes püüavad teie tähelepanu põhiülesandest kõrvale juhtida. See on tavaliselt üks esimesi kohti, kus peaksite draakoniküttidega kohtuma.


Bonestrewn Crest

See on üks kergemini ligipääsetavaid pesasid. Suunduge Winterholdist lõunasse, otse läbi metsade ja üles mägedesse. Muidugi leiab draakon ise teid sageli üles ja ründab ammu enne, kui jõuate sõnaseinani. Muide, olge ettevaatlik: kuskil siin elab absoluutselt kahjutu draakon Hagraven ja kui teda tabate, võib ta metsistuda.


Eldersblood Peak

See on tõeline okas teie turvises. Tippkohtumisele pääseb kas Rannveigi Fastist põhja pool asuvat mäge järgides või Morthalist lõuna pool käänulist rada mööda minnes. See tee on ohtlikum, sest kitsastel radadel kohtab jäätrolle. Kui draakon teid siin ründab, on teil probleeme. Parem on minna läbi mägede, sest siis ründab draakon sind lagedal.


Lost Tongue Overlook

Veel üks lihtne draakonipesa: selleni jõudmiseks peate lihtsalt läbima Riftenist lõuna pool asuva tühermaa ja seejärel minema mööda kagurada. Draakon ründab teid peateel, nii et teil pole sellega probleeme. Kui ta on surnud, võite jätkata ronimist sõnaseinani.


Anthori mägi

Pole just kõige lihtsam tee. Kohalik draakon armastab hulkuma, mis tähendab, et peate temaga võitlema enne, kui hakkate mäkke ronima, ja võite teda kohata ka kitsal teel. Teel kohtate ka jääkarusid, hiiglasi ja mõnikord isegi jäätrolle, kes püüavad teie tähelepanu köita. Lisaks lendab kuskil läheduses teine ​​draakon, kes ründab juba enne, kui jõuad esimesega tegeleda.

Nüüd räägin teile ainulaadsest tehnikast, mis võimaldab teil seda tõesti iga päev teha. Ta aitab avaneda maailmale. Sa lased oma ellu imesid. Kõik toimub eredalt ja põnevalt. Tehnika on hämmastavalt tõhus, nagu näete ise. Ja seda nimetatakse "Õnne roheliseks draakoniks". Proovige seda ja ma garanteerin, et te ei kahetse seda.
Kõigepealt pead hankima... isikliku draakoni. Jah, jah, ma ei tee nalja, me peame selle imelise looma üles leidma ja taltsutada. Sellest saab meie sõber ja abiline. Selleks peate pooleks tunniks vabastama end kõigist oma tegevustest. Vabane mürast ja kõrvalistest ärritajatest. Istuge mugavalt ja sulgege silmad.
Kujutage vaimselt ette: olete oma lemmikkohas, kus tunnete end maailmas kõige paremini.
Isegi kui sa pole seal kunagi käinud... Pea meeles, kuidas muinasjutus “Tuhkatriinu” viis võlur kõik ballil osalejad nende lemmikpaikadesse... Ja sina saad end sisse seada maalilises looduse nurgas, mererannas, teie romantiliste kohtumiste koht. Jah, isegi kui see on jalgpalliväljak, on peamine, et tunnete end seal hästi. Sa armastad seda kohta ja see armastab sind vastu. Nüüd tuleb kõige olulisem osa.
Kujutage ette: teie ees on suur muna, mis sarnaneb kanamunaga, läbimõõduga umbes viiskümmend sentimeetrit. See muna hakkab kõikuma, liikuma ja põrkama. Ja siis äkki praguneb. Teie silmade ette ilmub väike rohelise-smaragdvärvi olend. See on teie õnne draakon. Ta on väga südamlik ja sõbralik. Sööda teda kiiresti – anna talle kauss piima ja patsuta pähe. Tal on võluv naeratus ja rõõmsad, lahked silmad. Tõenäoliselt on teie lemmikloom ja tulevane assistent pahanduste armastaja. Mängi temaga. Armasta teda kogu südamest. Andke sellele nimi. Mitte hüüdnimi, vaid midagi selleks, et saaksid oma astraalset sõpra ja abilist austada kui võrdset. Näiteks panin oma omale nimeks "Garp".
Kujutage siis ette, et see on kasvanud, lihtsalt ärge minge suurusega üle parda. Piisab viiest kuni seitsmest meetrist. Olgu ta suur, tugev ja ilus, läikivate rohekasmaragdsoomustega ja kollaste silmadega. Nüüd on see täiskasvanud ja väga tark draakon. Ta lihtsalt hõõgub rõõmsalt ja armastab sind ja seda maailma. Ta on rahulik ja enesekindel. Ta on peaaegu kõikvõimas. Ta armastab ka imesid ja ebatavalisi, imelisi inimesi.
Olete saanud tuttavaks oma õnnedraakoni tegelasega – kutsuge ta nüüd enda juurde elama. Ta läheb rõõmuga, sest ta on sinusse kiindunud kõige õrnema armastusega kui iseendasse. parimale sõbrale. Mõelge välja, kus ta teiega elama hakkab. Korraldage talle vaimselt mugav ja mugav koht. Nüüdsest elab teie majas Õnne Draakon, mis tähendab õnne ennast.

Ja nüüd kõige tähtsam. Iga kord, kui lahkute kodust tööle, külaskäigule või jalutuskäigule, helistage oma draakonile. Või õigemini, ja see on äärmiselt oluline, saatke ta endast ette. Oletame, et ta stardib mööda teie praegust marsruuti umbes kakskümmend minutit enne teid. Öelge talle, parem isegi valjusti: "Lenda, mu õnnedraakon." Sina mine edasi, ma järgnen sulle." Ja kujutage ette, kuidas ta sirutab ja sirutab oma tiibu, kuidas ta õhku tõuseb, naeratab, oodates oma järgmist kohtumist maailmaga. Kui ilusti ta õhku tõuseb ja edasi lendab. Seejärel järgi teda rahulikult.
Tunnete kohe: seda pole teiega kunagi juhtunud. Te järgite Õnne Draakoni jälgedes. Inimesed naeratavad sulle, isegi loodus naeratab, sest kõik armastavad sind. Kõik sujub teie jaoks sujuvalt, kuna draakon on juba proovinud teile õnneliini ette valmistada. Võib-olla ootab teid mõne nurga taga üllatus või väike ime. Õnnedraakon tegi seda ka teie jaoks.
Näiteks ootamatud meeldivad kohtumised, tutvused huvitavad inimesed... Kui lähete tööle ja peate direktoriga tõsist vestlust, mine julgelt tema kabinetti. Võite olla kindel – õnnedraakon on teie lavastajaga juba "rääkinud". Kujutage ette seda vestlust ja direktori nägu... Ja nüüd ootab ta vaikselt ja rõõmsalt, et sa ületaksid tema kabineti läve. Kui teil on sõpradega kohtumine, siis ei pea te ka muretsema – Draakon on juba hoolitsenud selle eest, et pidu oleks lõbus. Noh, kui teil on kohting, proovib teie õnnedraakon inspireerida teie kaaslase jaoks parimaid unistusi. Bussid jõuavad õigel ajal kohale ja kui need hilinevad, oodake Draakonilt veel üht üllatust. Ära unusta – talle meeldib nalja teha. Nii et olge imedeks valmis.
Oma isikliku õnnedraakoniga püüate probleeme vältides igapäevaelust imesid, teadmisi ja rõõmu. Ja koju naastes hakkab rahulolev Draakon juba vaikselt norskama eredatest värvilistest unenägudest... Ärge unustage talle head ööd soovida ja tänada imelise päeva eest.

Kuidas õnne draakon töötab?

Miks see tehnika tõhus on? Ma selgitan nüüd. Fakt on see, et õnne draakon on osa sinust, mida sa visualiseerid ja seeläbi tugevamaks muudad. Ta on väga õnnelik ja avatud maailma imedele. Ta teeb kõike lihtsalt. Saates selle endast ette, loote tõesti õnnejoone, tõrjudes mured kõrvale. Sa avad end maailmale, näitad sellele, et oled valmis ja õnnelik sellega kohtuma. Teil pole tuju räpaseid trikke ja viha tõrjuda, sest teate, et õnnelohega pole vaja seda teha. Ta hoolitseb sinu eest ise.
Enamgi veel, roheline värv- see on õnne, südametšakra, armastuse maailma vastu, avatuse värv. Seetõttu sünnivad Dragons of Fortune smaragdrohelised.
Sellel tehnikal on üks väga huvitav kõrvalmõju. Draakoni käivitamisega valmistate inimesi ette teiega kohtuma. Kui hakkasin seda tehnikat praktiseerima, märkasin seda kohe. Kui varem värisesid inimesed mu ootamatu ilmumise peale, siis pärast seda, kui mu Draakon neid külastas, ütlesid nad: "Oh, tead, ma just tuletasin teile meelde" või "Me ootasime sind." Õnnedraakoni ilmumisega muutub elu huvitavamaks ja vaheldusrikkamaks. Üldiselt olen ma oma õnnedraakoniga kohutavalt rahul ja nüüd ei jäta ma sellest enam kunagi lahku...

Ärge arvake, et see on nali!
See vapustav tehnika on mitu tuhat aastat vana. Ta sündis iidsetele šamaanidele ja pole tänaseni pisut muutunud. Ja tänapäeval kasutavad sarnaseid võtteid programmeerimiseks ja eduka päeva ülesehitamiseks need, kes on oma elu maagiaga ääreni täitnud. Kasutage ka seda, kui teile meeldib.

A. Razumovi raamatust “Raamat õnne oma ellu tõmbamisest”


Kui draakon sind soosib. Draakon on Pimeduse ja Valguse, Elu ja Surma ühtsuse, enese üle võidu, sisemise kaose korrastamise ja vaimse ilmutuse sümbol. Võit iseenda üle on suurim võit, mida selles elus saab võita ainult inimene, sest sisemine kaos, mida Draakoni kehastab, on ohtlikum kui väline vaenlane. Teate seda, teate, kui raske on endaga toime tulla. Lääne draakoni üks iidsemaid kujutisi on Ouroboros, mis õgib oma saba ja moodustab nõiaringi – Universumi igavese tsüklilisuse.

Slaavlaste seas oli draakon jumalus. Yuksha, kosmilise mao kohta, mis ümbritseb kogu universumit, on iidsed legendid. Jukša on üks Divi, kosmilise kaose kujutistest, millest tõusis välja kuldmuna, mis kandis Rodi. Seejärel lõi Rod universumi ja sai selle kehastuseks ning Madu (draakon) oli tsüklilisuse sümbol, mis andis tarkust, rikkust, jõudu ja väge.

Võimas Dragon amulett on ainulaadne ja sellel on tohutu jõud.

Kuid see pole mõeldud pidevaks kandmiseks, ainult kõige raskemates, kriisiolukordades. Draakon eemaldab takistused ja meelitab õnne. Väikesed lapsed ei tohiks seda amuletti kanda, sest see on nende jaoks liiga tugev.

Hea Snake Amulett on ka äärmiselt võimas.

See on selle omaniku tõeline kaitsja ja hoidja. Põhja rahvad usuvad, et maod on šamaani kaitsevaimud tema reisidel Astraalmaailma, nad kaitsevad tema õlgu, selga ja vasakut külge kurjade vaimude rünnakute eest. Dyabdar on virmaliste mütoloogias suur Madu, nii nagu Jukša või Ouroboros osalesid maailma loomises. Lisaks teadis Madu inimesi tervendada.

Idas austatakse draakoneid endiselt. Draakon toob selle majja, nad usuvad Hiinasse. Igaüks, kes kannab tugevat draakoni amuletti, aitab vältida tõsiseid haigusi, selle inimese energiaressurss ei saa otsa ning tema elu on õnnelik ja pikk. Hiina keisrite dünastiaid kaitses draakon. Töötav Draakoni armastuse amulett aitab teil leida tõelise ja tugeva armastuse.

Iidne Draakoni amulett või kaitsevaim, tugev Madu amulett võis olla vaid võimulolija lähedal, samas kui tavainimestel polnud õigust omada nii võimsat kaitsjat. Et amulett töötaks, peab see olema korralikult laetud. Peate teadma, kuidas amuletti õigesti kanda: kett või nöör peaks olema lühike, sest Draakonit ei saa kanda südame lähedal. Kui see on nööpnõel, peaksid naised seda kandma paremal, mehed vasakul.


Kodus peate panema draakoni või mao kujukese. Tuleb järgida teatud reegleid. Nimelt:
  • ära aseta draakonit lõunasse;
  • ärge asetage magamistuppa;
  • ärge asetage kaminale;
  • ärge asetage vannituppa ega tualetti;
  • ärge asetage oma pea kohale ega põrandapinnast allapoole;
  • Asetage vesi Draakoni kõrvale.

Draakonil (madu) on kaks hüpostaasi: Maa ja taevas. Ja kui te sellega õigesti suhtlete, saab neid suuri jõude ühendada ja seeläbi elus palju saavutada.

Vastavalt iidne õpetus Feng Shui, draakon on tõeline õitsengu sümbol. See toob omanikule head raha ja esindab võimu, õitsengut, suuremeelsust ja tarkust. Hiina mütoloogia ütleb: "Draakon on võimas loom." Ja kuigi paljudes Euroopa legendides on see lihtsalt hiiglaslike mõõtmetega luupainaja roomaja, kummardavad hiinlased teda kui jumalust. Tugev maagilised võimed See tegelane koos võimsa tahtega võimaldab tal aidata lahendada kõigi abivajajate probleeme.

Feng Shui kujukese kujul valmistatud draakonil on painduv keha, mis meenutab mao keha. Selle eripäraks on teravad ogad seljal ja neli küünistega käppa. Kõige sagedamini esitletakse roomajat avatud suu ja kokkusurutud esikäpaga (mõnel juhul on käpad tühjad).

Hoolimata asjaolust, et Hiina Feng Shui Dragonil pole tiibu, lendab ta ilusti ja see pole tema ainus ainulaadne omadus. Selle olendi kõrvad on väga sarnased kitse omadega, sarved sarnanevad hirve omadega, küünised on kotka omadega ja soomused on samad, mis sisalikul. Pühendunud inimeste jaoks esindab Draakon õilsust, enamiku jaoks on see nii muinasjutu tegelane. Nende jaoks, kes teavad teda rohkem kui teised, on ta hämmastav olend, kellel on ainulaadsed võimed.

Feng Shui sümboli tähendus

Iidne Hiina legend räägib, et ühel päeval laskus taevane poeg Draakon keisri näos Maale. Ta pidi inimesi kaitsma ning rikkaks ja õnnelikuks tegema. Sellel olendil oli Qi energia ja ta tõi oma hingeõhuga õnne. Seetõttu koheldakse Hiinas draakonit endiselt austuse ja armastusega – tema pilti võib leida peaaegu igast Hiina kodust.

Talisman sümboliseerib turvalisust, taassündi ja muutusi. Kaasaegsetes idapoolsetes linnades kujutatakse tuld hingavaid draakoneid sageli majade ja asutuste seintel, samuti kaitseks mitmesuguste kurjade vaimude eest. See Feng Shui talisman kaitseb ärimehi hoolimatute partnerite eest, see edendab karjääriredel, pakub tuge finantstehingutes ja erinevates ettevõtmistes.

Draakonite värvus on üsna mitmekesine. Feng Shui suveniire müüvates spetsialiseeritud kauplustes saate osta rohelisi, kuldseid, siniseid ja punaseid kujukesi. Iga varjund sümboliseerib teatud maagilisi omadusi:

  • Roheline sümboliseerib jõukust, õnne ja õnne;
  • Kuldne - jõukus;
  • Sinine - rahaline jõud, võim;
  • Punane - kirg, põnevus, energia, õnn.

Feng Shui draakon on meeste kaitsepühak, kuna see sümboliseerib meessoost Yangi energiat. Pealegi on ta tõeline kehastus loomulik tugevus. Vastav number “9” on õnne märk. Olend on seotud ka stabiilsuse ja küllusega.

Millise kujukese peaksin valima?

Feng Shui sümboleid müüvad poed pakuvad Hiina draakonite kujutiste jaoks mitmeid võimalusi. Igal talismanil on oma rangelt määratletud eesmärk. Avatud suuga kõver draakon, kes hoiab küünises pärlit, on amuleti kõige levinum versioon. Teda iseloomustab harmoonia ja eesmärgipärasus, kuid ta ei tohiks vaadata seina, ukse või aknaava. Seetõttu paigaldage kujuke ruumi "näoga".

Mõnikord on draakoni kõrval kujutatud Fööniksit. Reeglina vaatavad need olendid üksteisele otsa ja nende vahel on hinnaline pärl. Draakoni suu on lahti ja linnutiivad laiali. See kullaks värvitud kompositsioon on pere heaolu sümbol. Kui selline talisman on kontoris töölaual, kaitseb see selle omanikku usaldusväärselt laimu, intriigide ja valede eest.

On kujukesi, mis Feng Shui järgi kujutavad draakon-kilpkonna. Müntide mäel istub lendav madu ja tema seljal on väike kilpkonn. Selline amulett võib väikestele lastele tervist tuua. Seda saab paigaldada lapse magamistuppa või mängutuppa.

Seal on pilte feng shui draakonitest erinevad summad sõrmed: tal võib neid olla neli või viis. Viie sõrmega roomajal on kõige võimsam energia. Sellist Draakonit nimetatakse keiserlikuks.

Kodukeskkonna jaoks oleks parim valik nelja sõrmega isend. Ta ei too kunagi perele üleliigset energiat, vaid temast saab kodu usaldusväärne kaitsja.

Mõnikord kaunistab vapustava roomaja kujutis tekstiile ja vaipu. Interjööridest leiate vaipu, patju, voodikatteid, kardinaid või ekraane, millel on draakon. Selliste asjade kasutamiseks on reeglid. Näiteks tuleks seinale riputada paneel Draakoniga. Põrandal lebav vaip ei anna talle võimalust lennata. Sellist talismani ei tohiks teie magamistoas olla - draakon võib uinumisel saada takistuseks ja siis näete häirivaid ja raskeid unenägusid.

Kuhu kujuke asetada

See talisman on uskumatult võimas! Selle vale asukoht majas toob kaasa asjaolu, et roomaja hakkab teiega manipuleerima ja teile survet avaldama. Sarnast efekti võib täheldada ka siis, kui Draakoni kujutis on liiga suur ja hõivab ruumis ebamõistlikult suure ala.

Tavaliselt paigutatakse Feng Shui kujukesed eluruumi idaossa. Kui see pole võimalik, peate vähemalt tagama, et mütoloogilise olendi pea oleks suunatud ida poole. Asetage oma amulett sissepääsust vasakule, näoga toa poole, ja see kaitseb teid igasuguse negatiivsuse eest. Inimesed, kelle elutoas on draakon silmapaistval kohal, saavad rikkuse ja tervise.

Draakoni ligimeelitamiseks asub see Feng Shui järgi kontoris või otse töölaual ruumi kaguosas. Kontori põhjaosas asuv kujuke soodustab karjääri edenemist. Võimsate inimeste patrooni meelitamiseks tuleks talisman asetada kontori loodeossa. Maailma soovitud suuna määramiseks kasutage tavalist kompassi!

Kuidas kujukest mitte kasutada

Vannituppa asetatud Draakoni kujuke võib sind rikkuda ja ebaõnnestuda. Pidage meeles, et talisman ei tohiks teile "alla vaadata" - soovitatav on, et see oleks allpool teie silmade kõrgust. Lisaks ei tohiks maja figuuride koguarv olla suurem kui viis. Vastasel juhul väljub Draakonist lähtuv energia kontrolli alt ja roomaja hakkab abistamise asemel hoopis sinuga manipuleerima.

Kuidas amuletti aktiveerida

Draakon on kasulik, olenemata materjalist, millest see on valmistatud. See võib olla vask, pronks, jade, portselan jne. Imelise olendi värv võib olla ka peaaegu igasugune. Aga et talisman tööle hakkaks täisjõud, peate tema silmad "avama".

Sel eesmärgil on vaja läbi viia eriline rituaal. Seda peetakse hommikul kella seitsmest üheksani (hiina mütoloogias on see “draakoni tund”). Selle aja jooksul kandke roomaja silmadele pintsliga kaks väikest musta täppi. Sel eesmärgil võite kasutada mis tahes musta värvi, vedelat tinti jne. Rituaali sooritamisel on oluline, et Draakoni pilk oleks suunatud itta. Feng Shui õpetuse kohaselt aktiveerib Draakoni äratamine Yangi energia, mis toob teie koju õnne ja õitsengu.

Kui ostsite maali või reproduktsiooni muinasjutulisest roomajast, kelle silmad on juba avatud, peate amuleti aktiveerimiseks kasutama viirukit. “Draakoni” tunni ajal lükake olendi silmadele viiruk – see sümboliseerib tema ärkamist.

Draakoni sümbolitega amuletid

Ärge kunagi kandke Draakoni amuletti südame lähedal - see mõjutab teie heaolu negatiivselt. Parem oleks, kui see oleks ripats lühikese keti küljes. Draakon kaelas on suurepärane vahend. Lisaks näeb selline ripats või pross väga atraktiivne välja.

Nõel, mille krae külge on kinnitatud Draakon, on võimas talisman. Naised peaksid kandma seda paremal ja mehed vasakul. See Feng Shui amulett kaitseb usaldusväärselt igasuguste õnnetuste ja haiguste eest.

Kontoriruumides kasutatakse selle mütoloogilise olendi seinakunstitrükke või plakateid. Need on vajalikud äriplaanide edukaks loomiseks, värsketeks ideedeks ja uueks eluks. Kui riputate sellise talismani oma beebi võrevoodi kohale, möödub kogu lapse edasine elu rõõmus, armastuses ja õitsengus.

Hea draakon on teie kujuteldav abiline, teie ustav ja usaldusväärne sõber. See on kõige huvitavam meetod selle saamiseks, mida soovite!

See on kõige huvitavam, säravam ja põnevam seiklus, mis võib juhtuda kellegagi, kui ta tõesti tahab oma elu muuta ja täita seda õnne, varanduse, õnne ja armastusega.

See tehnika põhineb visualiseerimisel¹. Ta on uskumatult tõhus.

Proovige, te ei kaota midagi, vaid saate sellest ainult kasu.

Kust leida oma draakoni?

  1. Peate heitma pikali, sulgema silmad ja lõõgastuma.
  2. Kujutage end mõnes ette ilus koht, kuskil metsas lagendikul.
  3. Teostage ennast seal.
  4. Vaadake lagendiku keskel suurt muna.
  5. Tule üles ja silita teda, tunneta sees uue elu pekslemist.
  6. Siis peate natuke tagasi astuma ja vaatama, kuidas muna hakkab pragunema ja teie hea Draakon sealt välja ilmub.
  7. Väike draakon vaatab sind ja arvab, et sa oled tema ema või isa.
  8. Sa võid teda puudutada, hellitada, kallistada.
  9. Sinu heal draakonil peab kindlasti olema nimi, mitte hüüdnimi või hüüdnimi, vaid pärisnimi.
  10. Kui ta saab nime, muutub ta teie silme all suureks ja ilusaks draakoniks.
  11. Peate ta endaga oma maailma kutsuma, määrama koha, kus ta elama hakkab (näiteks kummuti või kapi peal). Saate temaga mängida ja rääkida, saada parimateks sõpradeks.
  12. Nüüd saate oma silmad avada. Toas peaks olema tunne, et ruumis on draakoni kohalolek.
  13. Peate vaatama kohta, mille olete draakoni jaoks tuvastanud, ja tundma, kujutage ette, et ta juba magab seal. Peate teda nimepidi kutsuma ja talle oma tänu avaldama.

Hommikul, niipea kui ärkate, soovige oma Draakonile tere hommikust. Ja õhtul pange ta magama ja tänage teda möödunud päeva eest.

Mida saab teie hea draakon teie heaks teha?

Enne kodust lahkumist paluge oma draakonil teist ette minna ja kõik teie asjad kõige soodsamal viisil lahendada. Avatud eesuks ja vabasta see vaimselt. Poole tunni pärast lahkuge ise.

Koju tulles vaata tema kohta ja tunne, et ta naasis koju enne sind ja juba magab. Suhtle temaga pidevalt ja küsi temalt abi, lae teda armastuse ja tänuenergiaga ning kõik asjad lahenevad edukalt.

Uurige tasuta oma elueesmärki ja oma saatuse äri! See võib olla teie elu kõige olulisem otsus! Saate teile isiklikult koostatud lühidiagnoosi! Selleks minge lihtsalt aadressile

Uus saidil

>

Populaarseim